1988 год, мне двенадцать лет, и друг принёс дискету в школу. На ней была игра Skate or Die от Electronic Arts. В тот день мы сидели у его 286-го компьютера и разбирались, что же эта игра от нас хочет.

Skate or Die — спортивный аркадный проект в мире скейтбординга, который в то время был ещё довольно свежим явлением, только-только впитываемым Западом, а мы в Чехии смотрели на него в основном из музыкальных клипов. Игра предлагает несколько дисциплин: фристайл на рампе, спуск вниз по склону, поединки на палках, метание банок. Это не один большой мир, скорее набор минигейм, связанных через центральный экран магазина с оборудованием.
Управление ровно настолько хаотично, насколько можно ожидать от аркады 1988 года. На клавиатуре нужно было научиться чувствовать тайминг для трюков на рампе — сначала казалось, что это везение, потом начинало складываться, и ты вытягивал первый приличный трюк. То чувство награды было по-настоящему сильным. Джойстик облегчал жизнь, но не кардинально. Игра поддерживала графику CGA, EGA и Tandy, поэтому результат зависел от того, что было дома. На EGA выглядело сносно, на CGA — как абстрактное искусство.

Главное, что принёс Skate or Die — это сам факт его существования на PC в эпоху, когда спортивные аркады на компьютерах были редкостью. Скейтбординг как тема был крут, и игра пыталась поймать эту крутизну своей эстетикой целиком — от ирокезов через музыку до самого названия. Сегодня это, конечно, постарело. Графика — история, управление требует терпения, а разные дисциплины сильно отличаются по качеству. Спуск вниз — весело, фристайл — раздражает, поединки на палках — скорее любопытство.

Её играют сегодня те, кто хочет почувствовать, как выглядел PC-гейминг в 1988-м — без прикрас и лишней ностальгии. Это исторический артефакт, который достоин полчаса внимания. Особенно если ты тогда так и не получил ту дискету в свои руки.