Tři nuly v názvu a nula informací o tom, kdo to vlastně vyrobil. Sin-Ganada 3.0 je takový čudný kus z poloviny devadesátek, kdy bylo na DOS-ovém trhu všeho možného a nikdo se moc nezajímal, jestli si o hře člověk někdy nic nepamatuje.
O hře samotné je těžké něco konkrétního říct bez toho, aby se člověk domýšlel. Víc než hra to vypadá na freeware nebo nějaký edukační software, který plul na vlně růstu PC her a chvíli existoval na BBS-kách a počítačových časopisech. Doba, kdy se jednoduchý program označil za hru a nikdo to zvlášť nekritizoval. DOS, která je plakala, a tím pádem i hra.
Bez konkrétních informací o mechanikách a herním plynu se nedá posoudit ani to, co dělala zábavného a co ne. Patrně nějaký puzzle, logická hra nebo textový adventur — to jsou ty žánry, kterými se zaplňovaly gigabajty v devadesátkách. Ovládání bylo nejspíš klávesnicí, protože myš v grafických hrách nebyly standard ještě nějaký čas.
Dnes je Sin-Ganada 3.0 především artefakt. Pokud si ji pamatuješ, máš svůj důvod. Pokud ne, patří do той kategorie her, které zmizely bez stopy, protože byly příliš jednoduchých, aby na ně někdo myslel, a příliš neznámých, aby je někdo retro komunita znovuobjevila. Některé hry jsou zapomenuté právem.
Na nostalgii DOS-u samotného. Pokud chceš cítit ten pocit early PC gamingu, podívej se spíš na cokoliv od Apogee nebo Sierra. Sin-Ganada 3.0 si zachová své tajemství.