Год 1989, мне десять лет, и кто-то запускает Neuromancer на моем C64. Я ничего не понимаю. Это не жалоба — просто факт. Тот мир был слишком плотным, слишком грязным и слишком умным для десятилетнего мальчика из панельки того времени.

Interplay адаптировала культовый роман Гибсона 1984 года как приключение с элементами RPG в том же году. Ты оказываешься в городе Чиба — неоновом приморском трущобе, полном наркотиков и людей, продавших почку за нейроимплант. Ты играешь за хакера без денег и без перспектив, постепенно спускаясь глубже в Матрицу — киберпространство, где данные принимают форму и корпорации имеют зубы. Обстановка — это в точности то, чего ожидали читатели Гибсона.
Игра комбинирует классическое приключение point-and-click на поверхности с хакерским слоем в сети. В физическом мире ты разговариваешь с персонажами, покупаешь софт и железо, собираешь информацию. В Матрице ты атакуешь ICE — защитные программы, охраняющие базы данных — и пытаешься проникнуть в все более укрепленные системы. Сложность реальна. Без мануала или периодических подсказок ты легко заблудишься, потому что игра тебя не опекает. Это был честный подход всего жанра тогда — либо ты учишься, либо нет.

Neuromancer принес в основном серьезное отношение к исходному материалу. Interplay не пошла по пути простого наклеивания поверхностного покрытия на генерическое действие, а попыталась перевести стиль Гибсона в игровую механику. Матрица как навигируемое пространство, терминология, атмосфера города Чиба — все это работает. Музыка на Sound Blaster или AdLib картах не портила атмосферу, хотя сегодня в основном слышишь эру её создания. Хуже постарело запутанная природа некоторых хакерских последовательностей и иногда зависимость от точных шагов, которые игра не объявляет.

Сегодня Neuromancer понравится всем, кто знает роман или хотя бы понимает, почему слово киберпанк означает не только неоновые голограммы. Это игра, которая требует терпения и чтения — будь то мануал или сам Гибсон. Ты можешь запустить её в браузере с DOSBox без проблем, и даже если не пройдешь её полностью, первые часы в городе Чиба стоят того. Иногда хорошо посетить место, где ты полностью провалился в детстве.