Na Spectru se válely desítky "adventure" her a málokterá z nich měla něco na sobě. Quest Adventure? Tím spíš běžná práce — textová adventura, která se nechala inspirovat raději zdravým rozumem než genialitou. Žádné velké jméno, žádný lesk, jen prostá hra od někoho, kdo prostě chtěl dělat textovky.
Pohybuješ se po herním světě, sbíráš věci, řešíš hlavolamy a pokud máš štěstí, dojdeš ke konci. Klasické schéma adventury, jaké znal každý, kdo měl Spectrum doma a nudil se během dlouhých zimních večerů. Příkazový řádek — típeš slova, hra někdy rozumí, někdy tě ignoruje. Hledáš, zkoušíš klíče, otevíráš dveře. Občas se pokazíš a vrátíš se na začátek. Někdy tě postava zaútočí, protože jsi udělal blbost. Vlastně pokaždé, když se něčeho dotkneš bezmyšlenkovitě.
Čtení obrazovky trvá věčně, psaní příkazů je pomalé a frustrující. Hra tě občas nechá stát u zdi a nechápe, co myslíš — není tu "jdi do domu", musí být "jdi dovnitř", a když tě napadne "vstup", je snad konec. Dialogy? Žádné. Atmosféra? Spíš absence než přítomnost. Hraje se to mechanicky — step by step, slovo za slovem, bez sentimentu a bez zázraku.
Quest Adventure přežilo, protože bylo součástí hromádky her na kazetkách. Nebylo nejhorší, ale nebylo ani nic zvláštního. Pamatuje si ho dnes jen ten, kdo jej hrál ze zbídačenosti, když neměl co jiného. Není to legenda, není to ani dobrá hra, kterou by člověk doporučil. Je to jen důkaz, že na Spectru se dalo nahrát fakt cokoliv a někdo si to koupit skrz skrz by musel.
Dnes má smysl ji zahrát leda tak ze zvědavosti — abys věděl, co všechno bylo možné "na Specku" oživit. Není to boleslavská utrpení, ale ani zábava. Prostě starý kus papíru z archivů herní historie, který nic výrazného neříká. Zkusit si ji můžeš v prohlížeči, ale neměj moc velké očekávání — je to průměrná adventura na průměrné platformě, která prostě čekala, až ji jednou někdo ušetří od zapomnění.