Když se v půlnoci po deseti hodinách hraní Monkey Islanda stane grafika nudná, zjistíš, že máš v ruce středopůlnoční alternativu — něco, co si hraje na detektiva v tělesnosti připomínající spíš fotoalbum než adventuru. Quest ][ z roku 1995 je textovka s kusem grafiky, kde se pohybuješ po statických obrázcích a snažíš se vyluštit, co se vlastně děje.
![Quest ][ – screenshot 1](/media/dos/snap/980007.png)
Jde o point-and-click řešení hádanek osazené na MS-DOSu, kde se pronášíš местностями a sbíráš věci. Scénář tě neoslní — typické sci-fi dilema, která má člověk všechna, a tvůj cíl se někam mezi hádankami ztrácí. Nikde ti hra neřekne, proč bys měl koukat pod to či ono, takže polovina času koukaš do nebe, druhá půlka do kódexu na internetu.
Ovládání je klíčové a zdejší je rozumné — klikáš, sbíráš, používáš. Bez zbytečných menu. Jenomže hádanky jsou postaveny na logice, která se tváří hluboká, jenže ve skutečnosti ti jen zamlžuje cíl. Nemáš pocit, že řešíš puzzle — spíš hádeš, co si tvůrce myslel. Grafika není špinavá, je to normální DOS-art, který se kouká víc z akademického zájmu než z potěšení.
Co si pamatovat? Že adventure v polovině devadesátek už byla etablovaná věc, a Quest ][ jí předstíral, že něco nového má. Neměl. Přinesl jen jméno s číslkou, kterou si v paměti nedržíš — právě proto, že se nic zásadního nestalo. Konvence, kterou režiroval Lucasarts, tady nikoho nenaplňoval.
Dnes jí sedne hráč, který se vrací do dobových čtveráčů a chce vyzkoušet všechno, co se na DOS-adventuře dalo. Ne proto, aby si ji užil, ale aby si uvědomil, co mu chybělo. Zahrajes si ji v DOSBoxu nebo přes web, strávíš s ní pár hodin a postupem času si ji vůbec nepamatuješ.