MicroProse mělo v osmdesátých letech pověst studia, které bere letecké simulace vážně, a Project Stealth Fighter z roku 1987 tuhle pověst potvrzuje. Vzniklo v době, kdy o skutečném americkém programu neviditelných letounů nebyly veřejně dostupné podrobnosti, takže hra pracovala s předpokladem, jak by takové letadlo mohlo vypadat a jak by se s ním mělo létat.

To je zároveň jeho hlavní myšlenka. Nejde o souboje ve vzduchu, ale o utajení. Radarová stopa závisí na tom, jak se natočíte vůči vysílači, jestli otevřete pumovnici a jak vysoko letíte. Nepřátelské radary si vás postupně všímají a hra sleduje míru odhalení. Správně odlétaná mise znamená, že se do vás nikdo nestihne pořádně strefit; špatně odlétaná znamená hodně varovných tónů a rychlý návrat na letiště, pokud vůbec.
Na Commodore 64 je to výkon sám o sobě. Drátěná trojrozměrná grafika běží dostatečně plynule na to, aby se dalo létat podle přístrojů, a hra k tomu přidává kampaň s hodnocením pilota, povyšováním a různými bojišti.

Dnes je to hlavně zajímavý doklad toho, jak se vojenská simulace dělala před érou grafických akcelerátorů: méně podívané, více přemýšlení nad mapou a přístroji. Na OldGame.cz si Project Stealth Fighter spustíte přímo v prohlížeči, ale počítejte s tím, že bez manuálu a rozvržení kláves se první let neobejde. MicroProse navíc do svých simulátorů běžně přidávalo obsáhlé manuály s technickým výkladem a taktickými radami. Byly součástí zážitku stejně jako samotný program a bez nich se dnes řada těchto her hraje podstatně hůř.