Na Spektru se válely věci divné. Planet Proton patří mezi ně. Hra, kterou si v osmdesátkách či devadesátkách nikdo zásadně nezapamatoval, dnes čeká v archivech jako taháček pro fajnšmekry. Bez jasného roku vydání, bez известého tvůrce — zvláštní status pro cokoli, co se nazývá hrou.

Jde o zmatený kousek nezařazeného žánru, což significa, že autory nebavila klasika. Některé věci z Spektra erano střílečky, jiné logické hádanky, jesttě jiné čisté experimentování s tím, co osmibitmý procesor zvládne. Planet Proton se nachází niekde uprostřed — nehrajete se ani tak hraje skrze vás. Vy jen klikáte a čekáte, co se stane.
Grafika je typická spektraková — barvy, které si vybrali programátoři, ne tvůrčí fantazie. Animace se pohybují s klasickou zubatostí. Musika, pokud tam vůbec je, zní jako elektronický kváskot. Ovládání dotýka horních řádků klávesnice; znáte to — fyzicky nepohodlné, ale tehdy bylo normální. Vlastně, i dnes to zvládnete, jen chvíli trvá, než si na to zvyknete.

Proč se o Planet Proton vůbec mluví? Protože je tam. Střípek osmibitové snahy, která se nezapsala do vědomí. Mnoho dalších her z éry zmizelo úplně — ty se aspoň do archivu dostaly. Není to špatně vyrobená věc, není to ani zvlášť dobrá. Je to prostě neurčité.

Dnes je Planet Proton záležitostí pro fajnšmekry Spektra, co si hledají zajímavé dírkování v seznamech unknownware her. Hru najdete v emulátorech, v prohlížeči běží přes webový Spectrum emulator. Není to vzrušující a nemusíte ji odehrát. Ale když zrovna máte čtvrt hodiny a baví vás prozkoumat, co všechno si osmdesátkoví domácí programátoři osmělili dát dohromady, Planet Proton na vás čeká.