Ta recenzja nie została jeszcze przetłumaczona — pokazujemy oryginał (Čeština).
Jeep jedoucí po poušti se náhle začne pářit s tankem. Výsledkem je Jeep War, obscurní DOS-ovka z roku 1991, kterou najdeš v archívech spíš náhodou než že bys ji hledal. Nikdo ji nikdy dost nevypromuje, ani ona sama neví, co chce být.

Jde o taktickou či akční hru na malých mapách, kde máš vůz ozbrojený kulometem a musíš zabít nepřátele dřív, než tebe zabijí oni. Něco mezi Warcraftem v miniaturě a střílečkou z auta. Pohledáš si mapu, plánuješ trasu, střílíš. Jednoduché, bez zbytečných vymožeností — přesně jako by to dělali programátoři v garážích, když jim DOS ještě stačil.
Problém je, že ani jedním směrem to moc nefunguje. Nepůsobí takticky dost na to, aby těě chytilo intelektuálně — jen jezdíš a střílíš. Zároveň to není akcí dost na to, aby v tom byla adrenalin či presnost ovládání — pohyb je pomalý, střelba lineární, nepřátelé dumbaři. Grafika je primitivní už i na tehdejší dobu, chybí v tom energie. Hudba nebo zvuk? Banka vědomě zapomněla.
V roce 1991 měla Jeep War šanci být vtipným oddechem, malou hrou pro zábavu mezi sériózními tituly. Místo toho je to jen průměrná konstrukce bez jasného směru, kterou hráči zapomněli, jakmile se obvinily novější věci. Ani v kontextu doby to nezaujme — vedle Dune II či Lemmingsu vypadá jako projekt, který někdo udělal, aby měl co poslat vydavateli.
Dnes si ji zahraješ v emulátoru, máš ji za dvacet minut přehranu a už si ji nemyslíš. Je to jako koukat na fotku z párty, na kterou jsi zapomněl, že jsi byl. Přiměřená kuriozita, ne víc. Pokud máš slabost pro neglected DOS-ovky nebo chceš vědět, co vůbec bylo možné naprogramovat, dá se. Ale nikdo ti nebude chybět, když ji přeskočíš.