Rok 1983, DOS ještě skoro neexistoval jako platforma pro hry a většina lidí u počítače maximálně psala dopisy. A přesto někdo od Gebelli Software napsal Mousera — věc, která by bez problémů seděla do arkády za zlaták.

Hrajete rolníka, jehož farma se hemží myšmi. Devět místností, každá vypadá jako bludiště, ale není to bludiště v klasickém slova smyslu. Zdi se otáčejí. Vy je přesouváte, abyste myši zahnali do kouta — nebo přímo do náruče kočky. Kočka je nástroj, myši jsou cíl, vy jste ten, kdo manipuluje prostorem mezi nimi.
Mechanika je elegantně prostá: pohybujete zdmi, nasměrujete myš, kočka udělá zbytek. Zní to klidně, ale ve vyšších místnostech se tempo zvedá a orientace v rotujícím půdorysu přestane být samozřejmá. Ovládání na klávesnici odpovídá době — žádné menu, žádné tutoriály, prostě se to naučíte za dvě minuty nebo za pět smrtí. Hra vás nedrží za ruku, ale taky vám neklade nesmyslné překážky. Obtížnost stoupá lineárně a čitelně, což bylo v roce 1983 cennější, než se dnes zdá.

Mouser si pamatuju jako typ hry, u které se člověk zastavil na deset minut a vstal od stolu o hodinu později. Tehdy jsme neřešili, jestli hra má příběh nebo atmosféru — řešili jsme, jestli je v ní „to něco". Tady to bylo. Koncept rotujících zdí byl na svou dobu svěží a i dnes, když se na to podívám s chladnou hlavou, uznávám, že nápad drží. Co zestárlo méně šťastně, je vizuální stránka — ale to říkám o čemkoli z roku 1983, takže to ani nepočítám jako výtku. Zvuk je na úrovni tehdejšího PC bzučení, tedy přesně tak otřesný, jak čekáte.

Dnes Mouser sedne hlavně těm, kdo mají rádi jednoduché puzzle-arkády s jasnou logikou a bez zbytečného balastu. Pokud vás irituje, že moderní hry vysvětlují každý druhý krok, tady dostanete opak. Devět místností, kočka, myši, rotující zdi. Spustíte v prohlížeči, pochopíte za minutu, a buď vás to chytne, nebo odejdete. Žádná střední cesta.