All'inizio pensi che sia un simulatore della redazione di un giornale scandalistico. Poi realizzi che non sai veramente cosa dovresti fare, e questo è esattamente il punto.

Mad News è un gioco di logica o puzzle oscuro del 1994, rilasciato da uno studio minore e quasi nessuno lo conosce oggi. Inizi con alcuni titoli, articoli, immagini — tutto che cade dalla cima dello schermo e devi in qualche modo capire cosa va insieme. O arrangiarli. O combinarli. Non è esattamente chiaro, e questo non è un difetto — questo è tutto il punto.
Giocare avviene in modalità prova ed errore. Clicchi su le cose, provi cosa succede. A volte appare una finestra con un messaggio, a volte le cose cambiano, a volte non succede nulla e te ne stai lì chiedendoti se comprendi davvero la logica in questo modo. I controlli sono semplici — mouse e clic. La grafica è primitiva, come se qualcuno l'avesse disegnata in Paint. I suoni, quando esistono, suonano come gracidii. Ma questa stessa ruvidezza la rende strangamente autentica, come se qualcosa stesse funzionando fuori dalle norma, e questo ti tiene al computer più a lungo di quanto ti aspetteresti.
Da una prospettiva odierna, Mad News è una curiosità. Nessuno studio importante l'ha creato, non doveva piacere a nessuno, semplicemente esiste. Faceva parte di una compilazione di giochi degli anni novanta, quando vendevano roba che nessun editore oggi considererebbe nemmeno. Tecnicamente è ovviamente invecchiata, ma questa sensazione di confusione e sperimentazione — quella non se n'è mai andata.

Vale la pena giocare proprio perché non la finirai in quindici minuti. Oggi, cose simili sarebbero chiamate artgames e vendute per dei soldi. Qui ottieni semplicemente uno schermo scuro, regole poco chiare, e la sensazione che potresti stare arrivando a qualcosa di importante, o sei semplicemente perso. Entrambi hanno il loro valore.