Først tænker du, at det er en simulator af en tabloidavis' redaktion. Så indser du, at du faktisk slet ikke ved, hvad du skal gøre — og det er præcis som det skal være.

Mad News er et uklart puslespil eller logikspil fra 1994, udgivet af et mindre firma og næsten glemt i dag. Du starter med nogle overskrifter, artikler, billeder — det hele falder ned fra toppen af skærmen, og du skal på en eller anden måde gætte, hvad der hører sammen. Eller sortere det. Eller kombinere det. Det er ikke helt klart, og det er ikke en fejl — det er essensen.
Spillet foregår som prøve-og-fejl. Du klikker på tingene, prøver at se, hvad der sker. Nogle gange dukker der et vindue op med en besked, nogle gange ændrer tingene sig, nogle gange sker der ingenting, og du sidder bare der og funderer på, om du egentlig forstår logikken på den måde. Kontrollen er enkel — mus og klik. Grafikken er primitiv, som om det var tegnet i Paint. Lydene, når der er nogle, lyder som kvakslen. Men netop denne råhed gør det på underlig vis autentisk, som om noget virker uden for normen, og det holder dig ved computeren længere end forventet.
Set fra dag i dag er Mad News en kuriosum. Det blev ikke lavet af noget større studie, det behøvede ikke at behage nogen, det eksisterer bare. Det var en del af en samling spil fra halvfemserne, da man solgte ting, som en udgiver i dag ikke engang ville overveje. Teknisk er det åbenlyst aldrig blevet, men den følelse af forvirring og eksperimentering — den forsvandt aldrig.

Det er værd at spille netop fordi, du ikke kan gennemføre det på et kvarter. I dag ville lignende ting blive kaldt artgames og solgt for nogle penge. Her får du blot en mørk skærm, uklare regler og følelsen af, at du måske nærmer dig noget vigtig, eller at du bare er lost. Begge dele har sin værdi.