A volte scarichi qualcosa che sembra un gioco, e poi passi mezz'ora a chiederti se lo sia davvero. Dime City è esattamente uno di quei casi — un oscuro esperimento DOS della metà degli anni novanta che finge di essere un ibrido tra simulatore e puzzle, ma senza uno scopo chiaro.

È un simulatore di costruzioni su una mappa molto piccola dove ti muovi per la città e cerchi di costruire o gestire qualcosa. La grafica è primitiva anche per gli standard del 1995 — case di plastica e strade senza vita che sembrano tracciate da disegni di manuali di istruzioni. Senza un manuale appropriato, ti ritrovi in una situazione dove il gioco stesso non ti dice veramente cosa dovresti fare.
Si gioca da una prospettiva top-down, controllato via tastiera, e i messaggi sono minimi. Una volta capito cosa dovresti fare, scopri che si tratta di piazzare edifici e raccogliere una sorta di risorse, ma l'intuito non spiega perché stai costruendo qualcosa. La meccanica non è spiegata, l'obiettivo non è chiaro, e se non è un errore di traduzione o documentazione mancante, allora è semplicemente mal progettato.

Questi sono esattamente i tipi di giochi che emersero negli anni novanta — sperimentali, indifferenziati, senza chiara identità. Non ricorderai Dime City per un'idea brillante o un'esecuzione solida, ma piuttosto come una curiosità da un'epoca in cui ogni publisher pensava che un clone di SimCity fosse la strada giusta. Non lo era.

Oggi puoi guardarlo in un emulatore principalmente come una reliquia storica, se sei curioso di vedere come appariva lo sperimentalismo fallito. Divertente? Più come confusione e frustrazione. Se stai cercando un tycoon DOS o un clone di SimCity, ci sono opzioni migliori — come i veri clone fedeli, o persino lo SimCity originale. Salta questo.