Pada mulanya anda fikir ini adalah simulasi pejabat editorial akhbar tabloid. Kemudian anda sedar anda sebenarnya tidak tahu apa yang sepatutnya anda lakukan, dan itulah tepat maksudnya.

Mad News ialah sebuah permainan teka-teki atau logik yang gelap dari tahun 1994, dikeluarkan oleh studio kecil dan hampir tiada siapa yang tahu tentangnya hari ini. Anda bermula dengan beberapa tajuk utama, artikel, imej — semuanya jatuh dari bahagian atas skrin dan anda perlu entah bagaimana mengetahui apa yang sepadan. Atau susunnya. Atau gabungkannya. Ia tidak jelas sepenuhnya, dan itu bukan kelemahan — itulah seluruh maksudnya.
Permainan berlangsung dalam mod percubaan-dan-ralat. Anda klik pada perkara, cuba apa yang berlaku. Kadang-kadang tingkap dengan mesej muncul, kadang-kadang perkara berubah, kadang-kadang tiada yang berlaku dan anda duduk tertanya-tanya sama ada anda memahami logik dengan cara ini. Kawalan mudah — tetikus dan mengklik. Grafik primitif, seperti seseorang melukis ini dalam Paint. Bunyi, apabila ia wujud, terdengar seperti bunyi kodok. Tetapi kejadian kasar ini menjadikannya pelik autentik, seperti sesuatu berfungsi di luar norma, dan itu memastikan anda tetap di komputer lebih lama daripada yang anda jangkakan.
Dari perspektif hari ini, Mad News ialah sebuah keanehan. Tiada studio besar yang membuatnya, ia tidak perlu menyenangkan sesiapa, ia hanya wujud. Ia adalah sebahagian daripada beberapa kompilasi permainan tahun sembilan puluhan, apabila mereka menjual barangan yang tiada penerbit hari ini yang akan mempertimbangkannya sekalipun. Secara teknikal ia jelas sudah tua, tetapi perasaan kekeliruan dan eksperimen itu — itu tidak pernah hilang.

Ia patut dimainkan tepat kerana anda tidak akan menyelesaikannya dalam lima belas minit. Hari ini, perkara yang serupa akan dipanggil artgames dan dijual dengan harga tertentu. Di sini anda hanya mendapat skrin gelap, peraturan yang tidak jelas, dan perasaan bahawa anda mungkin semakin dekat dengan sesuatu yang penting, atau anda hanya hilang. Keduanya mempunyai nilai mereka.