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Marvel: vom Rätsel zum Dreierteam

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Die ältesten Spiele mit Marvel-Lizenz haben niemanden verprügelt. Scott Adams' Questprobe-Reihe bestand aus Textadventures mit Inventar und Logik, und der Hulk wurde darin selbst zum Rätsel: Er zertrümmert fast alles, die eigentliche Aufgabe ist aber herauszufinden, was zerstört werden muss und wann man besser wieder Banner wird.

Gekämpft wurde erst später, zunächst im Duell. The Amazing Spider-Man and Captain America in Dr. Doom's Revenge! stellt zwei Figuren gegeneinander und schiebt zwischen den Runden Comicseiten ein, die die Handlung weitertragen. Parallel wanderte die Lizenz von Held zu Held — Hulk, Daredevil, Blade, Wolverine — und jeder bekam das Genre, das gerade gefragt war.

Der Hauptstrang gehört Capcom und der CPS-2-Platine, und er steigert sich in klaren Stufen. Er beginnt mit X-Men: Children of the Atom und führt zu Marvel Super Heroes, wo die Infinity Gems als aktivierbare Steine mitten im Kampf einen zeitweiligen Vorteil bringen. X-Men vs. Street Fighter brachte Teams aus zwei Figuren, zwischen denen sich mitten in der Kombination wechseln lässt, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter baute das aus, und Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes ergänzte Helfer, die auf Knopfdruck hereinstürmen.

Dreierteams und was hier startet

Am Ende dieser Linie stehen mit Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes Teams aus drei Figuren und eine riesige Auswahl. Aus dieser Gruppe starten mehrere Titel im Browser: Marvel Super Heroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Marvel vs. Capcom und das Duell aus Dr. Doom's Revenge. Das Questprobe-Adventure und Marvel vs. Capcom 2 stehen hier als Profile zum Nachlesen bereit, spielen lassen sie sich nicht.

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