Rainbow Arts patřilo na přelomu osmdesátých a devadesátých let k předním německým vydavatelům a jeho katalog byl žánrově pestřejší, než bývá u firem té velikosti obvyklé. To be on Top z roku 1988 pro Commodore 64 je toho příkladem — hra postavená kolem hudebního průmyslu a budování kariéry, ne kolem střílení nebo skákání.

Hráč se stará o postup od neznámého začátku k místům v žebříčcích. To znamená rozhodování o tom, do čeho investovat, jak často vystupovat, kdy nahrávat a jak nakládat s omezenými penězi a časem. Hudební tematika je vděčná právě na Commodore 64, protože jeho zvukový čip SID patřil k nejlepším, co se v domácích počítačích osmdesátých let objevilo, a hry o hudbě z něj mohly těžit.
Simulace kariéry a manažerské hry byly v Německu populárnější než jinde a tvořily celou vlastní tradici, ke které patří i tenhle titul. Hratelnost je založená na sledování čísel a plánování dopředu, takže tempo je klidnější než u arkádových her a partie mají delší oblouk.
Dnešní hráč by měl počítat s tím, že hra pracuje s cizojazyčnými nabídkami a že bez pochopení pravidel působí prvních pár kol zmateně. Kdo si projde úvod, dostane zajímavý pohled na to, jak vypadaly ekonomické hry na osmibitu. Na OldGame.cz si To be on Top spustíš rovnou v prohlížeči, takže vyzkoušení nic nestojí.
Zajímavá je i souvislost s dobou. Konec osmdesátých let byl obdobím, kdy hudební průmysl fungoval na singlech, žebříčcích a televizních přehlídkách, tedy na mechanismech, které se dají docela věrně převést do čísel. Právě proto se v té době objevilo víc her o kariéře v hudbě než v kterémkoli pozdějším období.