Rok 1985. DOS teprve leze z plínek, grafické karty počítají barvy na prstech jedné ruky a někdo se rozhodl napsat hru o vrtulníku. Výsledek se jmenuje Striker a je to přesně tak skromná záležitost, jak to zní.

Striker je akční hra, ve které pilotujete vrtulník přes pět misí a likvidujete nepřátele — pozemní i vzdušné. Žádná složitá příběhová zápletka, žádné dialogy, žádné cutscény. Cíl je prostý: přiletět, zničit, odletět. V roce 1985 to stačilo.
Mechaniky jsou přímočaré až na kost. Pohybujete se po obrazovce, k dispozici máte palubní kanóny na vzdušné cíle a bomby na to, co se plazí nebo stojí dole. Volba zbraně závisí čistě na situaci — nepřítel před vámi dostane dávku, nepřítel pod vámi dostane bombu. Nic víc od vás hra nechce. Ovládání je jednoduché, snad až příliš, ale na hardware roku 1985 bylo každé zbytečné stisknutí klávesy navíc luxus.

Proč si Striker vůbec pamatujeme? Protože je to jeden z nejstarších dochovaných DOS klonů tehdy populárního žánru, který těžil ze střeleckých arkád a ranných leteckých akcí. Derek Williams ji napsal v době, kdy vývojář, vydavatel i tester byli tatáž osoba sedící u jednoho počítače. Tahle jednoduchost je zároveň její největší slabina dnes — po pěti minutách máte spolehlivě zmapováno vše, co Striker umí. Nestárne špatně, protože nestárne vůbec — zůstala přesně tam, kde ji Williams nechal.

Dnes Striker sedne úzkému publiku: historicky zvídavým hráčům, kteří chtějí vidět, jak vypadal akční DOS titul v absolutních počátcích platformy, nebo těm, kdo si chtějí deset minut připomenout dobu, kdy plynulost pohybu byla relativní pojem. V prohlížeči přes emulátor DOSBoxu ji rozjedete okamžitě a bez instalace čehokoli — a to je pravděpodobně nejpohodlnější, jak Striker kdy bylo možné spustit.