Rok 1992, jedenáct hodin večer, rodiče v posteli. Já u monitoru, z repráku cvrliká něco, co se PC reproduktor pokoušel vydávat za hudbu, a na obrazovce poskakují trolové. Flair Software tehdy vydal Trolls — nenápadnou akční plošinovku pro DOS, která vsadila na dětský svět oživlých hraček.

Nápad je prostý a v době svého vzniku nijak výjimečný: hračky v dětském pokoji ožijí, jakmile zhasne světlo. Ze skříní a podlah se vynoří říše plná pohyblivých překážek, nepřátel a sběratelských předmětů. Hráč si vybírá ze světů sestavených z věcí, které by normálně ležely roztroušené po dětském pokoji — alespoň tak praví základní premisa hry. Každý svět má čtyři úrovně.
Hratelnost je přímočará: pohyb, skok, vyhýbání se nepřátelům a sbírání věcí. Ovládání kurzorových kláves a pár tlačítek — nic, co by v roce 1992 překvapilo. Pohyb postavičky je tuhý tak akorát, aby vás štvalo těsně podskočené místo, ale ne natolik, abyste přestali hrát úplně. Obtížnost stoupá lineárně, žádné velké překvapení, žádný zvláštní systém zbraní ani schopností. Prostě plošinovka, která dělá to, co má, bez přehánění.

Trolls patřil do kategorie her, které nevymýšlely kolo — v roce 1992 se podobných titulů na PC pohybovaly desítky. Flair Software byl britský výrobce, který zásoboval trh solidní průměrnou produkcí, a to sedí i sem. Grafika v EGA paletě zvládá svoji práci: prostředí je čitelné, postavičky rozeznatelné. Zvuk z PC speakeru nebo Sound Blasteru nepředstavoval technický zázrak, ale pro rok vydání ničím nezaostával. Co se dnes jeví jako mdlé, tehdy fungovalo — a jako oddechová hra po škole to stačilo.

Trolls dnes doporučím jednomu konkrétnímu druhu hráče: tomu, kdo si vzpomene na podobné věci z vlastního dětství a chce si ověřit, že paměť není tak růžová, jak se zdá. Jako kuriozita v prohlížeči na půl hodiny to smysl dává — je krátká, neklade žádné nároky a nezabere víc času, než je zdrávo. Jako znovuobjevený klenot ji ale neprezentujte. Byla průměrná tehdy a průměrná zůstala, což je ve světě špatného retro obsahu vlastně docela úctyhodné.