R-Type je horizontální střílečka, kterou v roce 1987 vydala do automatů japonská firma Irem. Verze pro PC Engine, kterou tady najdete, přišla krátce nato a v Japonsku vyšla dokonce ve dvou samostatných kartridžích, protože se celá hra do jedné nevešla; západní vydání pro TurboGrafx-16 už obsahovalo obě poloviny najednou.

Ovládáte stíhačku R-9 Arrowhead a bojujete proti Bydům, biomechanické rase, jejíž design vděčí H. R. Gigerovi tolik, že se o tom mluví dodnes. Vývojáři přiznaně čerpali z Gradiuse, z filmu Vetřelci a právě z Gigera a výsledkem je jedna z nejsilnějších vizuálních identit ve žánru: chodby z masa a kovu, obří páteře, bossové, kteří vypadají jako nemoc.
Herní systém stojí na Force. Je to zářící koule, kterou si můžete připnout před loď nebo za ni, nebo ji vyslat samostatně dopředu. Force pohlcuje nepřátelskou palbu, ničí, do čeho narazí, a mění vaši hlavní zbraň podle nasbíraných vylepšení. K tomu máte nabíjený výstřel — držíte tlačítko a pustíte silnou vlnu. Kombinace těchhle dvou věcí dělá z R-Type spíš logickou hru než reflexivní: každá pasáž má správné umístění Force a bez něj neprojdete.
Obtížnost je legendární a byla hlavní kritikou už v roce 1987. Hra vás vrací na kontrolní bod, kde jste často bez vylepšení proti situaci, která je bez nich neřešitelná. To je dnes nejtvrdší věc, kterou musíte překousnout.
Zajímavost: automatovou verzi v Severní Americe distribuovalo Nintendo a byl to poslední automat, který kdy vydalo. R-Type běželo jako první hra na Iremím šestnáctibitovém systému M72 a hudbu složil Masato Išizaki.

Konverze na PC Engine je dodnes považovaná za jednu z nejpovedenějších domácích verzí. Barvy sedí, tempo je blízko automatu a ztráty proti originálu jsou hlavně v počtu současně zobrazených objektů. Kdo chce R-Type poznat v podobě, jakou znaly domácnosti přelomu osmdesátých a devadesátých let, začne právě tady — a zjistí, že hra od té doby zestárla především v tom, jak trestá chybu.