Irem vydalo Ninja Spirit na automaty v roce 1988 a o dva roky později se hra dostala na PC Engine, konzoli, která v Severní Americe vycházela jako TurboGrafx-16. Právě tenhle převod je dodnes nejcitovanější verzí, protože se arkádovému originálu blíží víc, než bylo u domácích portů té doby běžné.

Hra je bočně rolující akční plošinovka, kde ninja postupuje krajinou s několika zbraněmi zároveň — mečem na blízko, vrhacími hvězdicemi na dálku, bombami a řetězovým srpem. Přepínání mezi nimi za běhu je součástí hratelnosti, protože každý typ nepřítele reaguje na jiný nástroj.
Nejvýraznější mechanikou jsou ale stíny. Hráč může získat dvojníky, kteří kopírují jeho pohyby s odstupem nad a pod postavou a útočí zároveň s ním. Trojnásobná palba mění poměr sil natolik, že hlavní taktikou hry se stává jejich udržení — ztráta stínů po zásahu je tvrdší trest než ztráta životů.
Obtížnost je vysoká, jak bylo u arkádových automatů nutné; hra byla navržena tak, aby vytáhla mince, a domácí převod tuhle strohost většinou zachovává. Vizuálně staví na temné japonské stylizaci s velkými nepřáteli na konci úrovní.
PC Engine byl technicky zvláštní stroj — osmibitové jádro s šestnáctibitovým grafickým čipem — a zvládal velké množství spritů bez zpomalení, což je pro tenhle typ akce zásadní. Pro sběratele je verze pro PC Engine zajímavá i tím, že vyšla na kartě HuCard, tedy médiu, které načítalo okamžitě a nemělo omezení disket a kazet, na jaká byli hráči na počítačích zvyklí. To u akční hry vyžadující rychlé restarty hraje větší roli, než se zdá.

Na OldGame.cz si Ninja Spirit spustíš přímo v prohlížeči a můžeš ho zkusit i ve dvou hráčích.