Wolfenstein 3D, dirilis oleh id Software pada tahun 1992, secara luas dianggap telah mempopulerkan first-person shooter dan menyiapkan panggung bagi ledakan genre tersebut. Dibangun oleh tim inti yang sama di balik Doom, game ini menempatkan Anda dalam peran B.J. Blazkowicz, seorang mata-mata Sekutu yang menembak jalan keluarnya dari benteng Nazi, Castle Wolfenstein. Premisnya murni cerita picisan, tetapi teknologi di baliknya revolusioner: sebuah engine raycasting cepat yang me-render koridor bertekstur yang mulus di PC biasa pada masa itu.

Gameplay-nya langsung dan mendebarkan. Anda menjelajahi lantai-lantai seperti labirin untuk mencari kunci, pintu rahasia, dan lift keluar, menembaki penjaga dan anjing serang sambil mengumpulkan harta, amunisi, dan darah. Persenjataan yang terus meningkat, dari pisau dan pistol sederhana hingga chaingun yang menderu, memberi setiap pertempuran tenaga yang nyata, dan pertarungan bos, termasuk Hitler mekanis yang secara mengesankan absurd, menutup setiap episode dengan tontonan yang berlebihan. Menemukan ruang tersembunyi yang penuh emas menjadi kebiasaan adiktif tersendiri.

Menurut standar modern, desain levelnya datar dan musuh-musuhnya sederhana, tetapi kecepatan dan tempo mentahnya masih membuatnya menyenangkan. Ada kejelasan dalam Wolfenstein 3D yang kadang hilang dari shooter yang lebih rumit di kemudian hari. Game ini juga membantu mengukuhkan model distribusi shareware yang memungkinkan id membangun kerajaannya. Memainkannya sekarang sekaligus merupakan hiburan yang benar-benar seru dan pelajaran tentang bagaimana sebuah genre utuh lahir.