Un cartucho de NES completamente nuevo en 2025. Esa sola frase debería levantar una ceja y, sinceramente, a mí me levantó las dos. Esto no es un homenaje al pixel-art de Steam con filtros de líneas de barrido y una banda sonora lo-fi. Alguien se sentó de verdad, escribió código en ensamblador 6502 o algo parecido, y publicó un juego físico para un hardware que Nintendo dejó de dar soporte antes de que cayera el Muro de Berlín. Eso requiere una dedicación seria o un tipo particular de tozudez que puedo respetar.

All Hell Unleashed es un juego de plataformas de scroll lateral para la NES, y el título hace la mayor parte del trabajo en cuanto a fijar expectativas. No estás recolectando monedas ni rescatando a una princesa. La estética y el nombre sugieren algo más oscuro: demonios, caos, ese tipo de energía de dibujos animados de sábado por la mañana mezclada con heavy metal que cierto rincón de la biblioteca de la NES siempre coqueteó pero rara vez llegó a asumir. Piensa en el terreno de Ghosts 'n Goblins, aunque no voy a fingir que puedo trazar sus mecánicas exactas desde aquí.
Lo que sí puedo decirte es lo que significa jugar a un juego genuino de NES en 2025, quienquiera que lo haya hecho. El techo del hardware es real. Dos sprites por hardware por línea de barrido antes de que aparezca el parpadeo, una paleta de 54 colores de los cuales realistamente usas una fracción, y una CPU que tendría dificultades para ejecutar una fuente web moderna. Trabajar dentro de esas limitaciones ya no es un ejercicio creativo: es arqueología con un soldador. Cuando el juego se topa con un muro de enemigos y la pantalla empieza a parpadear, eso no es un fallo. Es la máquina respirando con dificultad, igual que siempre lo hizo.

La pregunta que vale la pena hacerse sobre cualquier título homebrew de NES es si el desarrollador comprende la gramática de la plataforma o solo su apariencia. Los grandes juegos de plataformas de NES tenían un peso físico en sus controles: arcos de salto que podías sentir en los dedos, detección de impactos lo bastante justa como para que la muerte fuera culpa tuya. Si All Hell Unleashed lo consigue, merece un lugar en la estantería junto a los originales. Si los controles flotan o la dificultad se dispara arbitrariamente, ninguna cantidad de hardware auténtico lo salvará. Esa es una línea que la biblioteca original de NES cruzó constantemente en ambas direcciones.

Esto es nicho por definición. Necesitas hardware real de NES o un emulador de precisión de ciclos, y necesitas preocuparte lo suficiente por la plataforma como para buscar un lanzamiento de 2025 para ella, lo que te sitúa en una sala muy pequeña. Pero esa sala existe, y la gente que está en ella no se toma a la ligera lo que juega. Para todos los demás, es una curiosidad que vale la pena conocer: la prueba de que la NES, cuarenta años después, todavía tiene gente escribiéndole nuevos capítulos. Si este capítulo en particular vale la pena leerlo depende de una ejecución que querría ver de primera mano. La premisa por sí sola merece una mirada.