This review hasn’t been translated yet — showing the original (Čeština).
Když se herní návrhář rozhodne, že nejsou zajímavá zvířata, musí vyzkoušet ptáka a hadici. Buzzard Bait je čistá arkáda z roku 1983, kde ovládáš husici pronásledovanou drakem a musíš sbírat zrníčka, aniž by tě podél cesty připravil o život. MS-DOS verze je typická pro svou dobu — čtvercová grafika, zvuky jako vrčení počítače a mechanika jednoduchá jak pálka do palice.

Hraješ z pohledu shora. Tvou husici střeží had, který ti blízko střídá podél okrajůPlayFieldu. Cíl je jasný: sebeš všechna zrníčka, která se valují po políčku, a vrátíš se do bezpečí, než tě had stihne. S každou hotovou úrovní se hra zrychluje — had se hýbe rychleji, zrníčka se rozptylují jinde, a ty musíš počítat každý tah.
Ovládání je přímočaré — pohybová tlačítka a hotovo. Nářadí tu chybí, power-upy neni, trik spočívá v tom, aby jsi předvídal, kudy had v příštím tahu přijde, a plánoval svou trasu s vypočtenou precizností. Nejedná se o náročnou strategii, ale o opakující se hratelnost, která se v devadesátkách prodávala na arkádách za drobné. Na počítači ztrácí část příslušející atmosféry ze střelny, přesto ti ponechá to, proč hry z té doby lidé hrávali — prostor na zlepšování, paměť na vzory a pocit, že další pokus bude ten správný.
Buzzard Bait patří mezi ty hry, které si pamatují především fanoušci exotického softwaru a archeologové retro scény. Není to něco, co by změnilo pohled na to, co arcade může být, ale je to čistý příklad toho, jak vývojáři v raných osmdesátkách pracovali s omezeným výkonem a snažili se vytáhnout z něj něco hranitelného.

Dnes si ji zahrješ spíš ze zvědavosti či nostalgie. Jestli tě zajímá, jak vypadala počítačová zábava před třiceti lety a kolik zábavy se vejde do tří kilobajtů kódu, je tu k dispozici. Není to mistrovský kousek, ale poctivá rukavice z doby, kdy byly hry kousky bitev, ne experimentů.