Distron je jeden z těch титulů, kterých se na Spektru valilo jako třeba divokých hub po dešti — a teď už ani nevíš, který byl který. Jednoduchá geometrie, jednoduchý název, jednoduchý účel. Typická osmibittová hra, která ti dnes připadá jako malé kódování s ambicí bavit.
Jde o střílečku na principu — střílíš na padající prvky, bráníš něco, nebo je tam nějaká blbá omezení, která ti dělají život těžší. Přesná pravidla si už nikomu nepamatuje, ale to asi taky není důležité. Spektrum mělo tisíce takových věciček a Distron se nijak nezbytečně neodlišoval. Barevné bloky, zvuky jako od staré klaksonu, a pak už jen tvoje prsty na klávesách a selhávající reflexy, protože monitor měl takový input lag, že by ti to vypálil i moderní herec v retro hávu.
Co tě na Spektru drželo, nebyla složitost — byla to čistota ideje. Distron tě postaví před jednoduchý problém a řekne: vyřeš to. Bez ohledů, bez cutscén, bez vysvětlování. Padá to, střílíš to. Vítězství přijde samo, nebo zemřeš. Tečka. Tohle byla elegance osmdesátiletého herního designu, kterého se dnes zbavujeme v sáčku s papírovou instrukcí.
Dnes už to vypadá jak obrazovka od taxidermisty. Pixely jsou pixely, zvuky jsou zvuky, a pokud si Distron nepamatuješ z mládí, nemá tě důvod cimovat. Není tu žádná nostalgie pro zadarmo — jen povinnost sedět si a klikat. Není v tom nic špatného, jen zbytečného.
Ale pokud jsi ten typ, co si užívá prázdnotu sedmdesátého léta, jednoduchostí bez decorativních vláken a tichého zvnějšku prvních elektronických labyrintů, Distron se přesně vejde mezi další padesát zapomenutých her stejné kategorie. Je to jako koupal se na nudějích: líbí se ti nebo se ti nelíbí. Žádný mezistupeň.