Když se v osmdesátých letech pustil programátor do vytváření hry s názvem Death Zone na Spectru, musel si být vědom, že samotný název už lidi přitáhne. Atmosféra hrůzy a nebezpečí — tady to nebylo jenom o marketingu. Death Zone je action hra, která se do paměti nezapisuje jako mistrovské dílo, ale spíš jako zajímavý pokus něco vytvořit, když byly prostředky omezené a čas tlačil.

Jde o typ hry, kde se pohybuješ po obrazovce, střílíš na to, co tě ohrožuje, a snažíš se přežít. Nic moc komplikovaného. Spectru se sem tam podařilo něco zvládnout slušně — jednoduché, ale funkční ovládání, schopnost rychle reagovat. Grafika je místy bizarní, barevná i kdy by byla prázdnější, ale to byl prostě styl doby. Zvukový design se povedl víc, než by se čekalo, když víš, jaké limity měl Spectrum.
Hraní samo je dost přímočaré: střílíš, pohybuješ se, vyhýbáš se nepřátelům, sbíráš co se dá sebrat. Nic překvapivého. Hra tě neudrží ani chvíli, pokud tě neláká čistě pro její starobylost a to, že jsi ji třeba slyšel od někoho z kamarádů nebo viděl v nějaké retrosazbě. Těžkost zůstává docela jednotvárná — po několika pokusech si uvědomíš, že se tu netočí nic, co by se dalo nazvat hlubší strategií.

Death Zone je zhruba taková hra, která reprezentuje určitý typ produkce — ne nejlepší, ne nejhorší, jenom prostě existuje. Na Spectru se hry dělaly na pásku nebo disketu, a je jasné, že tihle tvůrci chtěli něco odvážného. Samotný fakt, že se o ní dnes mluví, je vlastně zajímavější než ta hra sama. Zestárla poměrně těžce — nemá tu magnetickou přitažlivost klasických her, které se hrají dodnes.

Pokud tě láká archeologie osmdesátek a máš rád přímočaré střílečky bez kdykoliv výrazné osobnosti, můžeš si ji spustit v emulátoru. Nedělá to vůbec nic špatně, jen to taky nic moc neudělá. Jsi přece jenom spíš typ, který chce zahrát něco, po čem zbude dojem — Death Zone dojem zanechá jenom v tom smyslu, že sis pamatuješ, že tu hra byla.