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Die Donald-Duck-Spiele

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Die Spiele mit Donald Duck zerfallen in zwei Gruppen, die kaum voneinander wissen. Die ältere kommt vom Heimcomputer und wollte etwas beibringen. Sierras Donald Duck's Playground, an dem Al Lowe mitgearbeitet hat, ist weder Plattformer noch Adventure: Man übernimmt Schichten an mehreren Arbeitsplätzen, stapelt Kisten oder bedient einen Tresen, bekommt dafür Lohn und kauft erst davon die Ausstattung für den Spielplatz der Neffen. Rechnen und Haushalten sind das ganze Spiel.

In dieselbe Richtung geht Donald's Alphabet Chase, bei dem Buchstaben durch ein Haus eingesammelt werden. Daneben lief allerdings eine zweite Linie auf Sega-Hardware, die mit Lernen nichts mehr im Sinn hatte.

Pümpel statt Pistole

QuackShot ist der eigenwilligste Titel der Reihe. Donald schießt nicht, er verschießt einen Gummipümpel: der betäubt Gegner, bleibt an Vorsprüngen haften, damit man sich hochzieht, und schiebt Hindernisse beiseite. Statt einer festen Levelfolge wählt man Reiseziele auf einer Karte und kehrt später mit dem passenden Werkzeug zurück. Deep Duck Trouble auf Segas 8-Bit-Geräten bleibt dagegen beim geraden Weg durch die Stufen, mit dem Hammer als Waffe und einem verfluchten Amulett, das Dagobert aufquellen lässt. Vorher hatte derselbe Entwickler bereits The Lucky Dime Caper veröffentlicht, in dem Gundel Gaukeley den Glückszehner stiehlt und die Neffen verschleppt; beide Titel teilen sich Steuerung, Tempo und Aufbau der Stufen fast vollständig.

Am Ende der Liste steht mit Goin' Quackers ein später dreidimensionaler Plattformer, in dem die Kamera festen Bahnen folgt und Donald überwiegend nach vorn rennt. Wichtig vor dem Stöbern: Die ältesten Einträge starten hier direkt im Browserfenster über den eingebauten Emulator, nämlich QuackShot, Donald Duck's Playground und Alphabet Chase. Die 8-Bit-Plattformer von Sega und das 3D-Spiel sind als Profile mit Beschreibung und Bildern angelegt.

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