Diese Rezension ist noch nicht übersetzt — wir zeigen das Original (Čeština).
Když si otevřeš tuhle hru, prvního setkáš se s jednoduchou otázkou: jak správně uvázat tkaničku? Zní směšně, ale v roce 1993, kdy edukační software vypadal jako školitel první pomoci, měl někdo chuť udělat z banální činnosti interaktivní prožitek. Výsledek je právě tady — DOS hra, která ti učí uzlování.

Ian Knot je educart, který se soustředí na jedinou dovednost: správné nazouvání a uvázání bot. Nejde o hru v klasickém slova smyslu — nemáš skóre, žádné hráče, žádný příběh. Je to spíš digitální průvodce, kterému zadáš parametry a on ti podrobně ukáže, jak na to. Pokud jsi levák nebo praváka, hra to respektuje. Jsou zde jednotlivé fáze kroku po kroku, od prvního proplechu tkaničky až k finálnímu uzlu.
Grafika je na úrovni ASCII grafiky a jednoduchých čar — nic překvapivého pro DOS. Animace spíš odkazuje než ukazuje, ale pro svou dobu šlo o slušné řešení. Ovládání je minimalistické: kurzor, Enter, a jedeš. Není zde žádného tlaku, žádné časomíry, žádné frustrace. Čistá edukace bez soutěžního prvku. Některé děti to asi našly nudné, jiné si možná rozuměly lépe s vizuální instrukcí než s ústními pokyny matky.

Dnes je tenhle software vzácným kuriózem. Vzdělávací software devadesátek byl buď vrtošivě ambiciózní nebo tristně úzký. Ian Knot si vybral druhou cestu a stal se tím neúmyslně směšný — ale i užitečný. Když se nad tím zamyslíš, měl pravdu: spoustu lidí tu tkaničku nikdy neuvázalo pořádně.

Dnes si ji zahrát nemá cenu, pokud nehraješ z nostalgie nebo kuriózního zájmu. Je to spíš artefakt doby, než zábava. Ale právě to ji činí zajímavou — důkaz toho, že někdo si myslel, že digitální průvodce je lepší než lidský poučení.