Sokoban, gerçekten eğlenceden nefret eden biri tarafından tasarlanmış gibi görünen o kavramlardan biridir. Gri karolar, gri sandıklar, gri varoluşsal bunalım. İlk kez 1991 civarında bir arkadaşımın bilgisayarında görmüştüm ve bir bilgisayarın şimdiye dek ürettiği en neşesiz şey olduğuna ikna olmuş halde uzaklaşmıştım. Sonra, 1999'da, AnakreoN adlı bir Çek stüdyosu aynı formüle bakıp anlaşılan şunu sordu: ya bunu iç karartıcı olmaktan çıkarsak?

Berušky — bilmeyenler için: uğur böcekleri — Sokoban iskeleti üzerine kurulmuş bir DOS bulmaca oyunudur. Bir ızgara üzerinde nesneleri olmaları gereken yere itersiniz. Temel mantık aynıdır. AnakreoN'un değiştirdiği şey çevresindeki her şeydi: sunum parlak ve renkli, tema bunaltıcı olmadan neşeli ve bulmacalar, oyunun tekdüzeliğe olan toleransınızı sınamak yerine sizi gerçekten eğlendirmeye çalıştığını hissettirecek kadar çeşitlilikle tasarlanmış.
Mekanikler kulağa geldiği kadar basit. Karakterinizi hareket ettirir, bir şeyleri iter, üç hamle ileriyi düşünür ve sonra zaten işi berbat ettiğinizi ve geri almanız gerektiğini fark edersiniz. Geri alma işlevi, oyunları oynamış insanlar tarafından tasarlanan bir oyunu yalnızca kağıt üzerinde tasarlanan bir oyundan ayıran türden bir özelliktir. Seviyeler erişilebilir başlar ve hiçbir zaman keyfi hissettirmeden karmaşıklaşır — zorluk eğrisi, oyunu piyasaya sürmeden önce gerçekten oturup kendi bulmacalarını çözen birinin işidir.

Berušky'nin doğru yaptığı ve çağdaşlarının çoğunun kaçırdığı şey, bir bulmaca oyununda görsel netliğin önemli olduğuydu. Her öğe anında okunuyor. Bir şeyin ne olduğunu ya da onu itip itemeyeceğinizi merak ederek vakit kaybetmezsiniz — sadece düşünerek vakit geçirirsiniz. Küçük bir Çek geliştiriciden gelen 1999 tarihli bir DOS oyunu için bu az bir şey değil. AnakreoN, Batı'da ne satıyorsa onu kopyalamak yerine özgün oyunlar yapan bir avuç yerel stüdyodan biriydi ve Berušky'de, aynı dönemin lisanslı vasat işlerinin çoğundan daha iyi dayanan el yapımı bir nitelik var.

İyi yaşlanıyor mu? Çoğunlukla evet. Grafikler güzelden çok işlevsel ve burada, masasının altında hırıldayan bir PC hoparlörüyle büyümemiş birini etkileyecek hiçbir şey yok. Ama bulmaca tasarımı dürüst bir emek ve dürüst bulmaca tasarımı gerçekten eskimiyor. Sokoban'dan, kareli kağıda bakmak gibi hissettirdiği için soğuduysanız, Berušky ikinci bir şansı hak ediyor — aynı fikir ama bu sefer ışıklar gerçekten açık. Tarayıcıda çalıştırın, yirmi dakika verin ve tıkanmış bir uğur böceğine bakıp tam olarak nerede yanlış yaptığınızı düşünmeye başlamanız ne kadar sürecek görün.