Rok 1990, monitor na stole hučí, ventilátorem fouká teplý vzduch a já mám před sebou šest postaviček, které jsem strávil hodinu vymýšlet — jméno, rasa, povolání, statistiky. Pak teprve začnu hrát. To byl přirozený řád věcí.

Champions of Krynn je první díl RPG trilogie od Strategic Simulations, Inc. zasazené do světa Dragonlance — tedy do Krynnské Války kopí, s drakoňany, rytíři Solamnii a veškerou tou mytologií, kterou fanoušci Weis a Hickmanových románů dobře znají. SSI tehdy vlastnilo licenci na pravidla Advanced Dungeons and Dragons a umělo ji využít. Krynn nebyl jen přejmenovaný Forgotten Realms, měl svou vlastní atmosféru, dobré a zlé rasy s pevně danými rolemi, a tahle odlišnost se v hře skutečně cítí.
Hratelnost stojí na klasickém tahovém soubojovém systému, který SSI vybrousilo v sérii Gold Box — stejné jádro jako Pool of Radiance nebo Curse of the Azure Bonds. Sestavíte partu až šesti postav, pohybujete se po mapě z ptačí perspektivy a při střetu přejdete do taktické mřížky, kde se každý tah počítá. Kouzla mají omezený počet použití za odpočinek, klerik je nutnost, a pokud pošlete mága do první řady, pochopíte proč jen jednou. Ovládání je čistě klávesnicové a chce si zvyknout, ale kdo s Gold Box sériemi zkušenosti má, sedne si a jede.

Co Champions odlišuje od předchůdců, je přítomnost drakoňanů jako nepřátel i jako světoborné síly v pozadí příběhu. Mise mají konkrétní cíle, svět nefunguje jako jedna velká kobka k prohledání, ale jako série stanovišť s kontextem. Na svou dobu to byl posun k uvěřitelnějšímu vyprávění. Dnes samozřejmě textové panely a statické obrázky neudělají dojem, ale kdo má cit pro dobové RPG, ocení, kolik toho tehdy SSI do textu a designu vložilo. Co zestárlo viditelně, je orientace — bez mapy na papíře nebo bez moderní nápovědy se v některých místech prostě ztratíte, a hra vám s tím nijak nepomůže.

Dnes Champions of Krynn sedne především hráčům, kteří buď Gold Box sérii znají z první ruky a chtějí si připomenout, jak to celé cítilo, nebo těm, kdo chtějí pochopit, z čeho dnešní táhové RPG vychází. V prohlížeči přes DOSBox emulátory ji rozjedete bez větší námahy. Jen si nejdřív přečtěte manuál — ze stejného důvodu, ze kterého jste ho museli číst v roce 1990.