Egyptská mytologie a počítač z roku 1987 — kombinace, která slibovala. The Seven Spirits of Ra je text-based adventura s prvky RPG, kde se pohybuješ po starověkém Egyptě a snažíš se získat sedm duchů Ra, aby sis případ s nějakou egyptskou záhadou vyřešil. Hra je svým pojetím spíš puzzle-dobrodružství než dungeon crawler, ačkoli padají i čísla a životy.

Hraješ v prvním personas, čteš text, popis lokací ti dává představu, kde jsi, a pak zadáváš příkazy. Typicky „jdi na sever", „vlož toto do toho", „promluv s postava X". Hra bez grafiky se opírá o imaginaci — textový popis tě zavádí do chrámů, chrámů a jeskyní. Mechaniky jsou jednoduché: máš inventář, sbíráš předměty, řešíš, kde je co potřeba, a postupně se propracováváš k jednotlivým duchům.
Hratelnost je zádrhel druhý počátek. Hra je náročná na uhodnutí správných příkazů — musíš si osvojit slovník, kterému hra rozumí, a to není zrovna intuitivní. Pár minut zkoušíš napsat správný synonym. Navigace po mapě je zmatečná, a když se zablokuješ, není na kousku papíru snadné si cestu poznamenat. Průběh hry tíhne spíš k frustračnímu lámání si hlavy než ke zábavě z objevování.
V devadesátkách takové věci fungovaly, protože texťák byla jediná šance, jak dostat hru do paměti počítače. Seven Spirits ale nepřípadá ani jako zvlášť inventivní puzzle, ani jako kouzelná cesta Egyptem — je to spiš etuda v penibilnosti, která tě má donucovat přemýšlet. Dnes se na ni kouká skrz růžové brýle nostalgie spíš proto, že existovala, ne proto, že byla dobrá.
Pokud tě láká historické curiosum nebo jsi zvídavej na to, jak vypadaly RPG bez pixelů a bez joysticku, najdeš ji online. Čekej ale, že budeš psát věty do textového pole a hledat zlatou střední cestu mezi tím, co si hra přeje, aby si napsal. Dnešnímu hráči se to bude zdát jako archeologický výkop, ne jako zábava.