Když se hra jmenuje Tex McPhilip a slibuje osud hříchu, čekáš western nebo noir. Místo toho se ocitneš v demoverzí z roku 2006, kterou někdo obvětral na internetu bez větších vysvětlení. A to je vlastně tím nejzajímavějším na celé věci.
Demo verze 0.25 pracuje s velmi základní premisou — point-and-click adventurou v duchu klasických poměrů. Sběr předmětů, klíčení dveří, řešení jednoduchých hádanek. Zasazení a příběh jsou nejasné, protože kód i graphics jsou v počátečním stadiu. Vidíš, že autor něco vymýšlí, ale co přesně? To se dovíš spíš náhodou během hraní.
Ovládání je typické pro tuto dobu — kurzor, klikání, inventář. Nic revolučního, nic složitého. Grafika vypadá jako dilna amatéra, kterému šlo především o funkčnost než o estetiku. Texty jsou střídmé, dialog skoupý. Není zde moc důvodů zůstat víc než pět minut.
V roce 2006 už bylo jasné, že doba point-and-click adventur na DOS-u je dávno pryč. Tenhle projekt vypadá spíš jako osobní pokus někoho, komu se zlíbilo hrát si na tvůrce her. Ani ambicí, ani výsledkem nepatří mezi ty projekty, které by si zasloužily širší pozornost.
Dnes? Demo 0.25 je víc historickou zvědavostí než hratelnou hrou. Pokud tě zajímá, jak vypadaly začátky indie vývoje v první polovině 2000, a máš příliš času, můžeš si ji spustit v DOSBoxu. Všichni ostatní budou mít smysluplnější zábavu jinde.