¿Alguna vez te has preguntado cómo sería ser un señor del crimen sin tener que ensuciarte las manos de verdad? Ahora puedes descubrirlo con Hold!, un regreso deliciosamente retorcido a la mafia inglesa de los años cincuenta. Lanzado por Neo Software en 1994 como Der Clou! en Alemania, este juego de aventura/estrategia singularmente complejo te da muchas ocasiones para planear el crimen perfecto.

Como Matt Stuyvesant, aspirante a cerebro criminal de ascendencia polaca que pisa las calles de Londres por primera vez, tienes que empezar a moverte y ofrecer tus habilidades como ladrón y planificador. El juego está lleno de personajes interesantes y coloridos, muchos de los cuales pueden ayudarte en tu búsqueda para dar el gran golpe, a cambio de una parte del botín. Aún más interesante es la lista de lugares del juego; algunos son inventados, mientras que muchos son edificios históricos reales de Londres. Cada emplazamiento que puede ser saqueado tiene una opción de observación que te permite rastrear y reunir toda la información necesaria que necesites, todo el tiempo que quieras, pero no te quedes rondando demasiado, porque eso puede resultar extremadamente sospechoso para los lugareños.
El juego puede resultar aburrido y decepcionante por momentos, ya que requiere desplazarse por menús pesados para todo, desde una simple conversación hasta cambiar de localización. Todo lo que ves y oyes relacionado con el intrigante crimen queda guardado en tu menú de pensamientos, junto con objetos, personas o estadísticas relevantes. Puede costar cogerle el ritmo al principio, pero si tienes un poco de paciencia, es gratificante. Además, el juego pasa de una vista en primera persona a una en tercera cuando planificas el trabajo. Esto no solo confunde un poco al principio, sino que los controles cambian del point-and-click a la manipulación con las teclas de dirección, así que no dejes que te desanime durante tu primera sesión de planificación.
No olvides encontrar las herramientas adecuadas para el robo: Hold! tiene muchas para elegir. Cada una tiene distintas estadísticas, como el nivel de ruido que genera, los objetos con los que se puede usar y la habilidad que requiere manejarla. Además, algunas de las habilidades necesarias son demasiado exigentes de conseguir, así que asegúrate de elegir también al hombre adecuado para el trabajo. La selección de las herramientas y compañeros correctos puede hacer que tu tentado robo salga perfecto o lo arruine. También hay una buena fila de vehículos de huida para elegir, cada uno de los cuales puede recibir algún ajuste útil de cara a un robo prometedor.

Después de cometer con éxito un robo, recuerda empeñar tu mercancía con el vendedor adecuado. Ten cuidado, eso sí: igual que en la vida real, a algunos comerciantes no les gusta que tengas los dedos en más de un puchero... y desde luego no les gusta que les mientas sobre ello y luego vuelvas más tarde con el rabo entre las piernas para reabrir la negociación. Después de empeñar la mercancía, puedes darte la vuelta y reinvertir tu dinero ganado con esfuerzo en más herramientas del negocio.
Y, para todos los expertos en juegos que tengáis interés en echar un vistazo al código fuente, no olvidéis probar el proyecto de código abierto de Hold! en http://sourceforge.net/projects/cosp.

¡Pásalo bien siendo malo, y no olvides decir el tocino que Abandonia te ha enviado!