Año 1995, la habitación huele a humo de cigarrillos y pizza fría. Un mapa de Inglaterra bajo Isabel I se carga lentamente en el monitor, y me pregunto si este juego del estudio alemán Ascon será mejor de lo que su nombre sugiere. La respuesta es: depende de lo que esperes.

Gloriana te lanza a la segunda mitad del siglo dieciséis — una era cuando el reino inglés apenas estaba encontrando su lugar en el mundo. Comienzas como un don nadie, un comerciante de baja cuna, y tu objetivo es escalar la escalera social, enriquecerte, ganar influencia y contribuir a la construcción de un imperio bajo el patrocinio de la Reina Isabel. Es una mezcla de simulación empresarial y estrategia histórica, una combinación de géneros que vivió su época dorada en los noventa — desde Patrician hasta varios experimentos locales europeos.
El juego te proporciona un arsenal completo de herramientas: comercio, maniobras diplomáticas, gestión de propiedades. El problema es que la interfaz parece haber sido diseñada por alguien que nunca quiso entablar amistad con el jugador. Ascon era un estudio alemán, y su enfoque sobre la comodidad del usuario era característicamente... teutónico para la época. La claridad sufrió, la curva de aprendizaje era pronunciada, y leer el manual no era solo recomendable — era absolutamente necesario. Cualquiera sin paciencia para leer dejaba el juego después de media hora.

Lo que mejor recuerdo de Gloriana es la atmósfera. El escenario histórico fue tratado con cierta solidez — no era solo decoración superficial, sino un marco que daba sentido a lo que estabas haciendo. La Inglaterra isabelina como punto de partida para la carrera de un pobre comerciante tenía su encanto. Al mismo tiempo, este es un juego que envejeció de manera desigual. La mecánica se mantiene mejor que la ejecución técnica. Los gráficos no impresionaban entonces y hoy simplemente son funcionales. La música de PC Speaker o Sound Blaster hizo lo que pudo.

Hoy Gloriana apela principalmente a aquellos que disfrutan de estrategias históricas con profundidad económica y no les importa invertir tiempo en comprender el sistema antes de divertirse. No es un juego al que volverás para sesiones de entretenimiento de veinte minutos — eso sería un error. Pero si estás curioso sobre lo que el desarrollo de juegos de Europa Central produjo en los noventa fuera de los grandes estudios, y quieres pasar unas horas en la Inglaterra del siglo dieciséis como un joven comerciante ambicioso, Gloriana te ofrecerá una experiencia que no encontrarás en otro lugar.