Diese Rezension ist noch nicht übersetzt — wir zeigen das Original (Čeština).
Nihilist je jedním z těch титulů, na který se během let zapomíná úplně právem. Jde o akční hru z roku 1996 pro MS-DOS, kterou vytvořil někdo, kdo zřejmě nikdy neviděl funkční akční hru a rozhodl se, že existující konvence jsou předpoklady k překonání — jen bohužel v nejhorším možném směru.

Hradeš něco mezi střílečkou a platformovkou s antipatickým hlavním hrdinou, jehož jediná charakteristikou je totální nezájem o cokoliv. Střílíš po nepřátelích, skáčeš po osamělých platformách a snažíš se přežít úrovně, které vypadají jako by je designoval člověk, kterému právě zemřel pes. Hra se nehne vpřed — doslova ani mechanicky ani narrativně.
Technicky je to téměř neovladatelný chaos. Fyzika výskoku se chová nepředvídatelně, střílení reaguje se zpoždením, jako by ovladač komunikoval se hrou přes vypnutý modem. Grafika je surová pixelaž bez snahy o estetiku, zvuky vypadají jako quando někdo nahrával zvuky do počítače s mikrofonem od starého telefonu. Úrovně jsou labyrintické v tom smyslu, že jsou zmatené a bez smyslu, ne že by byly strategicky složité.
Existuje důvod, proč si ji nikdo nepamatuje: není v ní ani pointy, ani elegance, ani toho „jeden další pokus" efektu. Je to spíš digitální ekvivalent sedění v čekárně u zubaře bez časopisu. Vývoj šel jasně pod tlakem času nebo rozpočtu, rezultátem je hra, která má koncept, ale žádnou duši ani chuť se jí věnovat.

Dnes ji hrát nemá cenu ani z nostalgických důvodů. I když jsi měl v devadesátkách přístup ke všem hrám bez filtru, Nihilist bys přeskočil bez zaváhání. Dokonce i v kontextu kuriozit starého MS-DOSu patří spíš do kategorie „proč to vůbec existuje" než do kategorie „to je zajímavě špatné".