Plichta. Absolutně průměrná střelecká hřiště bez děje, bez emocí a bez důvodu, proč by ses k ní měl vracet. Western z roku 1988 je pokusem o pistolářský simulátor na PC, kterého si nikdo nepamatuje — a je mu to k dobru.
Jde v podstatě o grafickou střelnici. Ty se díváš na pouť nebo městečko z pohledu pistolníka, který se snaží trefit cíle. Někdy jsou to terče, někdy se to snaží hrát na westernové klišé s postavami v sombréru, které se objeví a zmizí. Cíl je jasný: střílet rychle a přesně. Nic víc, nic míň. Všechno ostatní — příběh, motivace, atmosféra — chybí.
Problém je, že ani to elementární nebývá uspokojivé. Ovládání je tuhé, čas na reakci bývá matoucí a feedback z trefů je mizivý. Když se trefíš, nevíš pořádně, co se stalo — zvuk je slabý, vizuální odezva nejasná. Opakovaně cvičit střelbu na stejném místě bez vývoje a bez nějakého postup — na to nemá člověk náladu. Zvlášť když existovaly v té době i podstatně zajímavější arkádní střílečky, třeba s příběhem nebo alespoň s dynamičtějším happeningem.
Western je hra, která byla už v osmdesátkách přežitá. Neměla vlastně co říct — ani jako casual zábava, ani jako někde umístěná hříčka na večírek. Byla to pouze pokus, který si vzal název a motiv z westernů, aniž by jim porozuměl nebo by se jich snažil využít. Střelnice bez príde, bez punktu, bez chuť.
Dnes? Jen když sbíráš kuriozity doby nebo když si chceš ověřit, jak primitivní mohla být zábava na počítačích osmdesátek. Jakmile ale chceš něco hrát, raději sáhni po čem jiném — třeba po nějakém skutečném arkádním klasiku z té doby. Western si nezaslouží tvůj čas ani z nostalgie.