Những trò chơi chiến thuật từ những năm chín mươi có hai loại: các bộ sưu tập sứ porcelain với các hệ thống lượt chơi tinh tế, hoặc những lệnh đơn vị hỗn loạn theo thời gian thực. Patton Strikes Back nằm ở đâu đó ở giữa, và đó chính xác là nơi nó thành công.

Đây là một mô phỏng chiến thuật của Cuộc tấn công Ardennes từ tháng 12 năm 1944, được cho là một cuộc phản công bất ngờ của người Đức. Nó thực sự được gọi là Patton Strikes Back, mặc dù Tướng huyền thoại George Patton chỉ có vai trò nhỏ trong kịch bản — nhưng đó chính là loại sự lười biếng thực tế mà những năm chín mươi có thể loại bỏ. Bạn chơi các đơn vị Mỹ, di chuyển chúng trên bản đồ lục giác, và cố gắng ngăn người Đức xuyên phá. Không có gì quá lạ mắt.
Nó chơi chậm chạp và miễn cưỡng. Lượt sau lượt, bạn đếm các chi tiết, xoay vòng một đơn vị, tính toán liệu bạn có thể đạt được vị trí để bạn có thể bắn, và sau đó đến phần tẻ nhất: các đơn vị bị loại bỏ do tính ngẫu nhiên trong các bảng trên giấy. Bạn không nhận được gì từ kinh nghiệm — không có tiếng vang khi các xe tăng va chạm ở Ambláve, chỉ là những con số trong một bảng và nhận thức rằng bạn đã mắc lỗi mười lượt trước đó. Đồ họa có tính thông tin hơn là có bầu không khí, âm thanh chỉ là một cú click, và tôi nghĩ có một số âm nhạc, nhưng tôi hoàn toàn không nhớ được.
Từ góc nhìn ngày nay, đây là một tạo tác thú vị về cách các nhà chiến lược máy tính hình dung chiến tranh như một lớp học không có cảm xúc. Nó lão hóa kém bởi vì nó không cần thiết phức tạp vì không có gì, và quá đơn giản cho một trải nghiệm thực sự. Nó thiếu một mô phỏng thích hợp hoặc sự hấp dẫn kịch tính.

Nó chỉ đáng để chơi nếu bạn quan tâm đến những khoảnh khắc đột phá của chiến lược PC, hoặc nếu bạn muốn làm sạch đầu khỏi áp lực hiện đại về đồ họa và âm thanh. Bạn sẽ tìm thấy nó trong một bộ mô phỏng DOS, và nếu bạn có kiên nhẫn với lưới lục giác và các bảng, nó hoàn toàn không phải là lãng phí thời gian. Có một sự tinh khiết nhất định trong cách tiếp cận — một trò chơi mà không có sự phân tâm, chỉ là chiến thuật và giấy.