Ang mga strategy game mula sa isang dekada ng siyamnapu ay alinman sa eleganteng koleksyon ng refined turn-based systems, o kaguluhan ng real-time unit commands. Patton Strikes Back ay umabot sa gitna ng dalawa, at doon ito kumita.

Ito ay isang tactical simulation ng Ardennes Offensive mula Disyembre 1944, na dapat na isang German surprise counteroffensive. Ito ay aktwal na tinatawag na Patton Strikes Back, kahit na ang legendary General George Patton ay may marginal lamang na papel sa scenario — ngunit iyan ay eksaktong klase ng factual na kapabayaan na nakalampas ang siyamnapu. Gumagalaw ka ng American units, inilalipat mo sila sa isang hexagonal map, at sinisikap na ihinto ang mga Aleman mula makabuo. Walang kakaibang bagay.
Ito ay naglalaro ng mabagal at reluctant. Bawat turn ay binibilang mo ang screws, umiikot sa isang unit, kinakalkula kung maaabot mo ang isang posisyon kung saan maaari kang bumubulusog, at pagkatapos ay dumating ang pinakamahabagal na bahagi: ang mga unit ay aalis ng randomness sa mga talahanayan sa papel. Hindi ka kumikita ng kahit ano mula sa karanasan — walang bang kapag ang mga tangke ay nagsalubong sa Ambláve, mga numero lamang sa isang talahanayan at ang kamalayan na nag-atipan ka ng isang mali sampung turns na ang nakalikha. Ang graphics ay mas informative kaysa atmospheric, ang tunog ay isang click, at sa tingin ko ay may musika, ngunit hindi ko ito matandaan sa lahat.
Mula sa pananaw ngayon, ito ay isang interesting artifact kung paano ang mga computer strategist ay nag-isip ng digdig bilang isang classroom na walang emosyon. Lumaki ng masamang dahil ito ay unnecessarily komplikado para sa wala, at masyadong simple para sa isang tunay na karanasan. Nawawalan ito ng isang proper simulator o dramatic appeal.

Ito ay nagkakahalaga ng paglalaro lamang kung interesado ka sa breakthrough moments ng PC strategy, o kung nais mong linisin ang iyong isipan mula sa modernong presyon sa graphics at tunog. Makikita mo ito sa isang DOS emulator, at kung mayroon kang pasensya para sa hexagonal grids at talahanayan, hindi ito sayang na oras sa lahat. May isang certain purity sa approach — isang laro na walang distractions, puro tactics at papel.