Khi bạn khởi động SimFarm, bạn biết mình sẽ làm gì trong tám giờ tới. Không phải vì nó gây nghiện, mà vì việc đếm tiền, cánh đồng và gia súc đơn giản cần thời gian. Maxis phát hành bộ mô phỏng nông nghiệp này vào năm 1993, coi trọng nông nghiệp theo cách nó xứng đáng. Đây không phải là một tầm nhìn lãng mạn về cuộc sống nông thôn — đó là kinh doanh, nơi một năm tồi tệ có thể làm sứt mẻ hoàn toàn ngân sách của bạn.

Bạn quản lý nông trại của mình từ A đến Z. Bạn mua hạt giống, quyết định trồng gì và ở đâu, theo dõi thời tiết, thuê công nhân, nuôi gia súc, bán cây trồng. Trò chơi mô hình hóa các thay đổi theo mùa và biến động giá thực tế — bán ngũ cốc khi mọi người khác cũng bán, giá sụp đổ. Chờ một chút, nó lại tăng. Những quyết định này buộc bạn phải suy nghĩ dài hạn. SimFarm không phải về click chuột; nó là về chờ đợi và tính toán.
Cơ chế rất đơn giản đến mức tàn nhẫn. Bạn vẽ cánh đồng trên bản đồ để canh tác, chọn một loại cây trồng, và trò chơi tự động tính toán năng suất và chi phí. Đồ họa là được — máy tính trong những năm chín mươi không phải là phép lạ — và các điều khiển hoạt động trực quan cho thời đó. Cái khiến nó mất điểm: sự chán nản. Trò chơi không có cốt truyện kịch tính, không có câu chuyện, không có bất ngờ. Nếu bạn không hứng thú với bảng tính và lập kế hoạch dài hạn, bạn sẽ thôi sau nửa giờ.
SimFarm là tiên phong — rất ít người nghĩ đến việc tạo một bộ mô phỏng nông nghiệp cho người chơi bình thường. Cùng với SimCity, Maxis đã khẳng định uy tín của mình là nhà tạo những trò chơi không phải là giải trí chính thống. Nhưng nếu không có sự kháng cự với người chơi, nếu không có căng thẳng kịch tính hoặc ít nhất là những thảm họa ngẫu nhiên, trò chơi dần dần tan biến từ sự lặp lại giống như nước hóa hơi.
Bạn có thể thử nó ngày hôm nay. Đó là một cái nhìn thú vị về cách những năm chín mươi tưởng tượng quản lý nông trại. Trò chơi có sẵn trực tuyến, nhưng đừng tự lừa mình rằng bạn sẽ chơi nó trong nhiều giờ. Nó giống như một phòng thí nghiệm trong một bảo tàng kỹ thuật số — tốt cho hai mươi phút tò mò, sau đó bạn sẽ muốn một cái gì đó có một câu chuyện thực tế.