Rok 1994, já mám šestnáct let a poprvé slyším, jak se ze Sound Blasteru ozývá něco jiného než úvodní fanfára — ozývá se ticho, kroky na kamenné dlažbě a vzdálené zavytí. Ravenloft: Strahd's Possession nebyla fantasy jako Faerûn. Byla to fantasy, která vás nechtěla pustit domů.

DreamForge vzal licenci na Ravenloft — gotický kout světa Dungeons and Dragons, kde vládne vampirský hrabě Strahd — a udělal z něj plnohodnotné RPG pro MS-DOS. Zasazení není náhodné kulisáctví. Ravenloft jako herní svět D&D byl vymyšlen právě proto, aby dal hráčům pocit uvěznění, bezmoci a morálního rozkladu. Mlha, která drží cestovatele uvnitř, není jen atmosférický efekt — je to pravidlo světa.
Hra funguje na enginu, který DreamForge použil i jinde — pohled z první osoby, pohyb po čtvercové síti, otočení o devadesát stupňů. Dungeon crawl v gotickém hradu a okolní krajině. Souboje jsou tahové, postavy si vytvoříte podle tehdy standardních pravidel AD&D 2nd Edition. Pro někoho archaismus, pro mě tehdy přirozený jazyk. Inventář, identifikace předmětů, správa kouzel — to všechno tu je a funguje přesně tak, jak fanoušci pravidel čekali. Obtížnost není malá, navigace v chodbách dokáže zkoušet trpělivost a bez mapy — ať papírové nebo notýskové — se neobejdete.

Co ale Strahd's Possession odlišovalo od jiných dungeon crawlerů té doby, byla atmosféra. Grafika je tmavá záměrně. Hudba dělá přesně to, co má — leze pod kůži a pak zůstane. Příběh a prostředí jsou soudržné způsobem, jakého spousta her té éry nedosáhla. DreamForge rozuměl tomu, co Ravenloft jako setting znamená, a nepřeložil ho do světlejšího, přívětivějšího tónu jen proto, aby se líbil širšímu publiku. Zestárlo méně dobře ovládání a orientace v prostoru — dnešní hráč bez návodu a určité dávky autentické retro trpělivosti narazí brzy.

Dnes si Strahd's Possession zahraje člověk, který chce víc než dungeon — chce náladu. Kdo zná Ravenloft z deskovky nebo z pozdějších videoher, najde tady původní zpracování s plnou vahou AD&D mechanik. A kdo si chce připomenout, jak vypadalo PC RPG v roce, kdy Dark Sun: Shattered Lands teprve ukazoval, kam žánr míří — tohle je správná zastávka. Jen si dejte pozor. Mlha nepouští.