Quandaries — slovo, které na klávesnici píšeš pomalu, protože přesně víš, že by ses měl soustředit. Tahle hra totiž není o reflexech, ale o čistém myšlení. Tahy, kterých se dopouštíš, se nemůžeš vrátit.
Jde o logickou puzzle z přelomu tisíciletí, kde máš na obrazovce sadu bloků, figurek nebo prvků (přesné vizuály si pamatuji méně než pocit ze hry), a tvůj cíl je jednoznačný: vyřešit zadanou úlohu s minimem tahů. Nic vychytaného, nic graficky nápaditého — jen čisté pravidlo, kterému musíš porozumět, a pak mozek pracuje nebo pracovat přestane.
Hraje se to výběrem, posouváním, otáčením — způsobem, který se v devadesátkách používal často. Keyboard nebo myš, nic extrémního. Ale právě proto, že jsi ve hře sám tím, kdo rozhoduje, bolí tě to dvakrát, když zjistíš, že ses zmýlil. Hrát Quandaries znamená věřit si, nebo si věřit prestanu.
Tyhle hry byly v DOSu a časném Windows běžné jako chleb. Vydavatelé je balili do sbírek, internetové servery je hostily tisícemi, a každá byla v podstatě cvičení: jak daleko zvládneš bez nápovědy. Quandaries si pamatuji jako řešit skoro až bolestně — ne proto, že by byla špatná, ale proto, že tvoje selhání je bolestivé právě při takovém typu hry.
Dnes, když se zaměřuješ zpět, vidíš na Quandaries to, co viděl i hráč z roku 1998: hru, která tě nestojí čas nastavováním grafiky ani prací na tom, aby tě bavila. Prostě jen úlohy, a ty jsou buď pro tebe, nebo nejsou. Mezi dnešní puzzle hrami by se ztratila, ale právě to je dar — nic jí nedefluje, nic jí neubírá, nezvětšuje jí.
Pokud hledáš minulost bez vaty a chceš si ověřit, zda tvůj mozek zvládne vzorce z devadesátek, Quandaries tě čeká v prohlížeči nebo v DOSBoxu. Nezabírá místo, nezabírá čas, ale zabírá hlavu. Právě to dělá takovéhle věci tak zásadně důležitými.