
só downloadDoom1993MS-DOS / PC











só downloadOperation Body Count1994MS-DOS / PC





▶Xenon 2 Megablast1989MS-DOS / PC





▶Silkworm1989ZX Spectrum
só infoHexen1995MS-DOS / PC

só infoDuke Nukem1990MS-DOS / PC
A etiqueta jogos de tiro junta na verdade duas famílias com origens diferentes. Uma nasceu nas salas de arcade japonesas, com naves e scroll contínuo. A outra apareceu nos PCs americanos do início dos anos 90 e trouxe a perspetiva na primeira pessoa. Esta coleção reúne as duas.
A linha da primeira pessoa começa na id Software. Wolfenstein 3D, de 1992, conseguiu movimento fluido num espaço pseudo-tridimensional em computadores modestos e espalhou-se pelo modelo de shareware. No ano seguinte, Doom acrescentou níveis com desníveis, jogo em rede e uma cultura de modificações que mudou o que se esperava do género. Em 1996, Duke Nukem 3D usou o motor Build de Ken Silverman para criar cenários destrutíveis e cheios de objetos interativos. A Raven Software levou a mesma tecnologia para a fantasia em Heretic e Hexen, enquanto a Monolith a levou para o terror em Blood.
Do lado dos shoot 'em ups, as referências são R-Type da Irem, de 1987, e a série Gradius da Konami. Conceitos como o módulo auxiliar acoplável à nave e os combates contra chefes que se aprendem por tentativa e erro ficaram fixados nessa altura. A coleção inclui também os pontos de partida do género: Space Invaders da Taito, de 1978, Galaga da Namco e 1942 da Capcom.
No PC, o shoot 'em up teve os seus próprios nomes. Tyrian, distribuído pela Epic MegaGames, montou um sistema de compra e melhoria de armamento entre missões e tornou-se o representante da era shareware. Junta-se-lhe Major Stryker, da Apogee, e Xenon 2 Megablast, dos Bitmap Brothers.
Há ainda uma terceira via, a dos clones e variações do motor de Wolfenstein. A Capstone lançou Corridor 7: Alien Invasion e Operation Body Count, e a Apogee publicou Blake Stone: Aliens of Gold e Rise of the Triad, que começou como projeto para Wolfenstein e acabou por ganhar plataformas móveis e armas absurdas. São jogos tecnicamente mais limitados do que Doom, mas mostram bem a velocidade a que o género se transformou entre 1992 e 1995 — em três anos passou-se de corredores planos a níveis com vários pisos.
A lista começa pelos jogos que abrem diretamente no navegador, sem instalação nem registo.
A pedra angular do género tem página própria: a Série Doom reúne todos os capítulos presentes no nosso catálogo.