Ta recenzja nie została jeszcze przetłumaczona — pokazujemy oryginał (Čeština).
Když se otvírá taková záhadka bez autora a data, víš, že to nebude středověký simulátor řemeslníků. Cuckoo's Nest je dosvědčená kuriozita z nejmlhavějších let PC her, kdy si vydavatelé nemuseli psát manuál a nikdo netrval na přesných údajích.

Jde o puzzle-akceleraci v duchu Sokoban, kterou člověk hraje z pohledu shora. Na obrazovce se hemží bílými a barevnými kuličkami, které se musíš nějak dostat do cíle bez toho, aby se ti všechno zhroutilo do chaosu. Mechanika je poměrně jednoduchá, ale po pár úrovních cítíš, jak se obtížnost prudce stupňuje a logika se začíná krčit v koutku.
Grafika je rudimentární — jednoduché sprite a minimalistický design bez větších ambicí na vizuál. Barvy nejsou volené pro eleganci, spíš proto, aby člověk rozlišil, co je co. Zvuk existuje, ale není to nic, co by se ti vrylo do paměti; spíš jen doprovod. Ovládání je direktní — myš nebo klávesnice, žádné složitosti, pouze věčné přemýšlení nad tím, kterým směrem poslat kuličky dál.
Hra se nijak neproslavila a nezůstala v povědomí ani mezi veterány. Je to jeden z těch titulů, které se zrodily v nějaké garáži nebo malé studio bez peněz a ambicí na slavný titul. Výchozí materiál je slušný, ale bez něčeho, co by jej katapultovalo do paměti — bez personality, bez nečekaného zvratu, bez finty.
Dnes se na ni dívám jako na artefakt, ne jako na zábavu. Zkusit si ji v prohlížeči můžeš, když tě zajímá, jak vypadal design her v těch nejasných devadesátkách, kdy i titul bez tváře mohl skončit v diskech prodávaných v poštovních katalozích. Na chvilku ji počmáraš, pak si vzpomeneš, proč existují hry, které si opravdu pamatujeme.