Ta recenzja nie została jeszcze przetłumaczona — pokazujemy oryginał (Čeština).
Policie ti vezla k výslechu za něco, co jsi neudělal. Nebo snad ano? V Crime Adventure z roku 1987 si na MS-DOSu zahraješ roli detektiva, který musí rozmotat zvrácený případ – a neděla se to jednoduše. Původce není připomenut, ale ten pocit z doby, kdy adventure znamenala jen text, klávesnici a vlastní představivost, to neklamně zvonilo z téhle kasety.
Jde o textový adventure bez grafiky – čtení popisů, psaní příkazů, cestování mezi místnostmi. Stanoveš si detektiva, postupně sbíráš důkazy a rozpytáváš se svědků. Nejde o Lucasarts s úsměvem, tady jde o logikou řídený průzkum a dedukcí. Musíš přemýšlet, co se komu zeptat a v jakém pořadí. Chyby existují a vedou ke slepé uličce.
Hraje se pomalou rychlostí. Zadáváš příkazy typu JDĚMI NA, MLUVIT S, PROHLÉDNOUT – úplně staroškolní styl, jaký znáš z Zorků nebo Mystery House. Počítač tě ignoruje, když se pokusíš o nesmysl, a čekaní na odpověď není nijak vzrušující. Nejhorší na tom ale není ani tempo, nýbrž frustrující přesnost: jedna chybná otázka a zůstaneš stát bez informace, kterou už nikdy nedostaneš. Hra se hraním připravuje na chyby netrpělivě.
Crime Adventure nezanechal след v historii, který by si pamatoval svět. Nebyl to průlom, a v čase se z něj stalo příliš tvrdé jádro i pro milovníky staré kousky – takhle bezkompromisně přísné hry se poddajně vytrácely s příchodem grafických textů. Zůstal zajímavým počinem pro ty, co chtějí vychutnávat atmosféru raných osmatřicítků bez úlevného umanutí.
Dnes když si ji připomeneš v prohlížeči přes emulaci, vidíš spíš historický dokument než hru k přehrání. Ale je-li ti blízko staré dobro bez zbytečné ústupky modernosti, pokud se nebojíš chyb a opakování, pak tohle je tvůj čaj. Sebere ti čas, ale nebude to zábavný čas – bude to čas trpělivosti.