Tahun 1990, Jumaat petang, dan sesuatu yang kelihatan seperti kebodohan mutlak sedang berputar di komputer 286 saya — jubin berwarna jatuh dari sabuk penghantar, anda menangkapnya dan mengedasnya ke dalam barisan. Lima minit kemudian saya sudah meninggalkan komputer sehingga malam.

Klax adalah permainan teka-teki arcade daripada Atari, asalnya daripada kabinet arcade pada 1989, diport setahun kemudian ke PC dan beberapa platform lain. Prinsipnya sangat mudah: jubin berwarna turun dari sabuk penghantar, anda menangkapnya dalam penampung dan kemudian membaling mereka ke dalam grid di bawah. Matlamatnya adalah mengatur barisan — secara mendatar, menegak, atau menyerong — daripada tiga atau lebih warna yang sepadan. Sebuah barisan terbentuk, ia hilang, anda mendapat mata. Penampung penuh atau jubin tumpah ke tepi, dan anda sudah selesai.
Kawalan adalah tiga butang, sesiapa sahaja boleh mengurusnya dalam tiga puluh saat. Tetapi kedalaman datang secara beransur-ansur: kesukaran yang lebih tinggi menambah kecepatan dan lebih banyak warna, penampung penuh lebih cepat daripada yang anda boleh bertindak balas, dan tiba-tiba anda perlu berfikir dua langkah ke depan. Permainan secara halus memaksa anda untuk merancang. Bukan hanya tentang di mana hendak meletakkan jubin, tetapi bila hendak memegangnya dan bila hendak membaling. Kombinasi menyerong kemudiannya semata-mata memuaskan dengan cara yang sama seperti apabila sekeping panjang dalam Tetris jatuh dengan sempurna ke dalam jurang.

Apa yang Klax bawa ialah kombinasi refleks dan pemikiran pada masa apabila kebanyakan permainan arcade menginginkan satu atau yang lain. Secara grafis ia tidak pernah menjadi apa-apa istimewa — empat warna, petak rata, tiada animasi yang patut dinyatakan. Bunyi pada pembesar suara PC adalah seperti apa adanya. Tetapi ini tidak mengganggu permainan pada masa itu dan tidak mengganggu sekarang. Kesederhanaan di sini adalah sengaja dan berfungsi. Apa yang benar-benar telah berumur buruk adalah ketiadaan sebarang sistem simpan atau perkembangan — setiap permulaan adalah daripada sifar dan motivasi untuk terus bermain bergantung sepenuhnya pada anda dan skor anda.

Hari ini Klax sesuai untuk sesiapa yang sedang ingin sesi teka-teki lima belas minit tanpa tutorial, adegan cerita, dan lulus pertempuran. Jika anda belum memainkannya pada tahun sembilan puluhan, anda tidak akan mempunyai hutang nostalgia — permainan berdiri sendiri tanpa mengira umur. Anda boleh menjalankannya dalam pelayar dengan serta-merta, tanpa pemasangan, tanpa DOSBox. Sempurna untuk berehat, berbahaya untuk berehat kerja.