Lishka yang tidak tahu apa yang dia mahu — itulah Vixen pada tahun 1988. Entahlah sama ada dia hendak menjadi petualangan serius atau sekadar permainan sambilan yang lewat dengan cepat, tetapi hasilnya adalah sesuatu yang pelik dan sedikit tidak meyakinkan.

Kamu mengawal seekor lishka bernama Vixen melalui tahap-tahap yang menggabungkan elemen ploshlovka dengan mekanik adventura. Grafik itu mudah — cukup untuk tujuannya, tetapi tiada menarik. Dunia permainan tidak berbicara apa-apa tentang siapa Vixen atau mengapa dia berada di sini. Ia hanya bergerak ke hadapan, melompat, dan mengumpul benda-benda.
Mekanik bermainnya agak kikis. Pergerakan responsif, tetapi tiada kepuasan dalam setiap lompatan atau interaksi. Tahap-tahap dirancang dengan cara yang membuat kamu merasa sedang mengikuti panduan, bukan meneroka. Tidak ada kejutan besar, tiada momen "aha" yang membuat jantung berdenyut. Sebaliknya, ia terasa seperti latihan — mari kita selesaikan ini dan lanjut ke permainan berikutnya.
Vixen adalah produk masanya: percubaan untuk menggabungkan dua genre kerana kedua-duanya sedang popular. Hasilnya bukan malapetaka, tetapi juga bukan sesuatu yang meninggalkan kesan mendalam. Ia tidak memiliki kepribadian RPG besar atau ketegangan aksi permainan menembak. Ia hanya... ada.

Hari ini, Vixen hanya menarik bagi mereka yang ingin menyelam ke dalam permainan DOS yang terlupa — bukan kerana ia hebat, tetapi kerana ia pelik dan jarang dibicarakan. Jika kamu penyapu nostalgia retro yang tidak takut bermain dengan sesuatu yang agak membosankan, ia menunggu dalam emulator penjelajah dengan penuh ketenangan.