Saya ingat duduk di depan komputer di kelas lima, mencoba meyakinkan tetikus untuk pergi ke tempat yang tepat. Thinkin Things Collection 1 dari tahun 1994 bukan permainan dalam pengertian tradisional — ini adalah perangkat lunak pendidikan yang digunakan orang tua untuk memuaskan rasa ingin tahu dan antusiasme komputer anak-anak mereka. Ia berhasil melakukan sesuatu yang jarang: ia tidak membosankan.

Ini adalah koleksi teka-teki interaktif dan permainan logika yang dirancang untuk anak-anak berusia kurang lebih delapan hingga empat belas tahun. Aktivitas individu berkisar pada pemecahan masalah — menyesuaikan bentuk, mengenali pola, bereksperimen dengan sebab dan akibat. Setiap minigame memiliki logika dan kecepatannya sendiri. Grafiknya berwarna-warni dan menarik dengan cara khas perangkat lunak pendidikan dari era itu: primitif, tetapi dirancang dengan hati-hati untuk menarik perhatian Anda.
Yang membuat bermain dengannya menarik adalah tidak adanya stres. Tidak ada lari poin, batas waktu, atau skor yang menekan Anda. Anda mencoba, gagal, mencoba lagi. Tugas-tugas individual meningkat, tetapi secara bertahap. Musiknya sederhana, kadang-kadang bahkan mengganggu, tetapi itu seharusnya ada di sana. Kontrol tetikus intuitif bahkan untuk anak kecil — seret, lepaskan, klik. Tanpa kombinasi tombol yang rumit. Hasilnya adalah kesenangan yang tidak mengesankan Anda dengan permen grafis, tetapi membuat Anda berpikir.

Collection 1 terlihat kuno hari ini, tetapi itu wajar. Ini adalah bagian dari masanya — momen ketika perangkat lunak pendidikan tidak online, tidak memiliki monetisasi, dan bertujuan pada pengembangan asli. Hari ini ada permainan puzzle yang lebih baik, smartphone telah menggantikan komputer desktop, dan anak-anak memiliki konten tak terbatas untuk dipilih. Thinkin Things jatuh ke era ketika orang tua akan membeli anak mereka kotak perangkat lunak dan berkata: Anda melatih kemampuan Anda, bukan refleks Anda.

Jika Anda menjalankan permainan hari ini di emulator, Anda akan menemukan bahwa memainkannya masih berfungsi. Ini bukan hit retro indie yang akan dilakukan beberapa hipster untuk menemukan kembali. Ini hanyalah lawan dengan alasan, tanpa curang, tanpa tangan di jam. Akan sulit untuk dilihat melalui anak modern, tetapi untuk penggemar retro yang ingin mengingat masa ketika komputer terutama digunakan untuk pembelajaran — ya, ini cocok.