Snake dengan kulit kereta api. Itulah keseluruhan idea asasnya, dan sejujurnya, ia berjaya lebih baik daripada yang sepatutnya. Vlak — bahasa Czech untuk "kereta api" — keluar pada tahun 1993 daripada operasi seorang diri, Miroslav Němeček yang mengeluarkannya di bawah label Golem, dan ia adalah shareware DOS yang paling ringkas tanpa sebarang hiasan. Tiada babak sinematik, tiada cerita, tiada kepura-puraan. Hanya anda, sebuah lokomotif, dan labirin landasan yang bakal merosakkan petang anda.

Konsepnya diambil terus daripada keturunan Snake: anda mengawal bahagian hadapan kereta api yang bergerak melalui susun atur landasan tetap, mengumpul barang yang bertaburan di seluruh peta — buah-buahan, pelbagai barang kecil — dan anda perlu membersihkan segala-galanya sebelum sampai ke pintu keluar. Kereta api semakin panjang dengan setiap kutipan. Pintu keluar hanya bermakna setelah peta bersih. Cukup mudah untuk tiga puluh saat pertama, dan kemudian ekor anda sendiri mula menutup laluan yang anda harapkan.
Cara permainannya ialah logik ruang tulen di bawah tekanan. Anda bukan sekadar mengambil barang dalam apa-apa susunan yang terasa betul — anda merancang laluan yang tidak akan memerangkap anda dua minit dari sekarang. Kereta api tidak berhenti. Ia tidak menunggu anda memikirkannya. Terlepas satu selekoh dan anda sudah terikat pada arah yang anda tidak mahu. Pergerakan berasaskan grid bermakna segala-galanya adalah tepat, yang menjadikan setiap perlanggaran terasa seperti salah anda sendiri, kerana memang begitu. Itulah gelungnya: rancang, laksana, saksikan ia berantakan, cuba lagi dengan sedikit lebih rendah diri.

Apa yang difahami oleh Vlak — dan apa yang membuatkan kanak-kanak Czech terpaku padanya lebih lama daripada banyak tajuk yang lebih mewah pada era yang sama — ialah formula Snake menjadi benar-benar sukar apabila medan permainannya tetap dan barang kutipan diletakkan dengan sengaja dan bukannya secara rawak. Peta Snake mudah alih ialah ruang terbuka. Vlak meletakkan anda di dalam koridor. Perbezaannya lebih kurang sama seperti meletak kereta selari berbanding memandu di lebuh raya. Lengkung kesukarannya curam tetapi jujur, dan tahap-tahap kemudiannya memerlukan perancangan laluan yang mula terasa lebih dekat dengan permainan teka-teki berbanding ujian refleks arked.

Ia tidak menua dalam apa-apa erti teknikal yang patut dibincangkan — grafiknya minimum, bunyinya minimum, keseluruhannya berjalan dalam tetingkap yang boleh anda salah anggap sebagai ralat command prompt. Tetapi mekanik terasnya juga tidak menua dengan buruk, kerana tiada apa-apa yang bersifat hiasan untuk mereput. Jika anda boleh bertoleransi dengan rupa permainan DOS Czech tahun 1993, yang diakui merupakan cita rasa yang perlu dibiasakan, logik teka-teki di sebaliknya masih tajam. Hari ini ia berjalan dalam pelayar tanpa sebarang persediaan, yang bermakna anda boleh meluangkan lima belas minit padanya semasa rehat makan tengah hari dan pulang sama ada berpuas hati atau marah secara senyap. Kedua-dua hasil itu sah.