Gumboots Australia je jedním z těch titulů, který si v redakci pamatuje málokdo, a přitom ho v devadesátkách lákavě vypadal v katalogu. Australský outback, gumáky, vlastní farma — to slibovalo selhání plné návratu do přírody a jednoduchých potěšení. Realita byla o poznání skromnější.

Jde o mix simulátoru farmaření a pointandclickového adventu, kde ses ocitneš na australské farmě uprostřed tří set hektarů bez moc jasného návodu, co přesně dělat. Sbíráš věci, mluvíš s locals, rozděláš si hospodaření — všechno probíhá v pixelartovém prostředí s ochranným nádechem edukativnosti, jakou měly některé školní hry. Cíl je zřejmě přežít a prospět, ale hra tě po tom příliš nestrkání.
Hratelnost vázne na nejjednodušší složitosti. Ovládání je pomalé, načítání přechodů mezi obrazovkami terčuje vaší trpělivost. Dialogy se čtou jako překladatelské cvičení. Nejhorší je absence zpětné vazby — dlouho nevíš, jestli jdeš správnou cestou nebo ti jenom čekáš čas bez efektu. Úkoly se nespotřebovávají jasně, hra chybí na vysvětlení, a tak se snadno zaseknete v bodu, kde nevíte, kudy dál.

Gumboots Australia je případ hry, která měla věrohodný koncept, ale realizace jí zmrazila na ledě. V devadesátkách ji kouпí spíš fanoušci exotických her a milovníci outbacku, nikoli hráči hledající zábavu. Design orientovaný na edukaci a nezvyklé téma ji marginalizovaly mezi davem přísnějších herních podniků doby.

Dnes si ji zahraješ spíš z nostalgie a zvědavosti, jak vypadala hra o australské farmě na počítači, který umí zobrazit právě tak tři barvy zároveň. Emulátory ji vrátily do provozu, ale čas pro ni neudělal vůbec nic. Kdo si ji chce vyzkoušet, nachází ji v archivech abandonwaru — být ti bez času a láskou k exotickým retro relikviím, vlož v ní čtyřicet minut a pojď dál.