Gumboots Australia je jedním z těch titulů, které si v redakci pamatuje málokdo, a přitom v devadesátkách v katalogu lákavě vypadal. Australský outback, gumáky, vlastní farma — slibovalo to příběh plný návratu do přírody a jednoduchých potěšení. Realita byla o poznání skromnější.

Jde o mix simulátoru farmaření a point-and-click adventury, kde se ocitneš na australské farmě uprostřed tří set hektarů bez moc jasného návodu, co přesně dělat. Sbíráš věci, mluvíš s místními, rozjedeš si hospodaření — všechno probíhá v pixelartovém prostředí s ochranným nádechem edukativnosti, jakou měly některé školní hry. Cíl je zřejmě přežít a prospívat, ale hra tě k tomu příliš nepostrkuje.
Hratelnost vázne na těch nejjednodušších věcech. Ovládání je pomalé, načítání přechodů mezi obrazovkami prověřuje tvou trpělivost. Dialogy se čtou jako překladatelské cvičení. Nejhorší je absence zpětné vazby — dlouho nevíš, jestli jdeš správnou cestou, nebo jen ztrácíš čas bez efektu. Úkoly nejsou jasně zadané, hra šetří vysvětlováním, a tak se snadno zasekneš v bodě, kde nevíš, kudy dál.

Gumboots Australia je případ hry, která měla věrohodný koncept, ale realizace ji zmrazila na ledě. V devadesátkách ji kupovali spíš fanoušci exotických her a milovníci outbacku než hráči hledající zábavu. Design orientovaný na edukaci a nezvyklé téma ji odsunuly na okraj mezi dravějšími herními podniky té doby.

Dnes si ji zahraješ spíš z nostalgie a zvědavosti, jak vypadala hra o australské farmě na počítači, který umí zobrazit právě tak tři barvy zároveň. Emulátory ji vrátily do provozu, ale čas pro ni neudělal vůbec nic. Kdo si ji chce vyzkoušet, najde ji v archivech abandonwaru — pokud máš čas a slabost pro exotické retro relikvie, věnuj jí čtyřicet minut a jdi dál.