F1 Simulator del 1993 è esattamente quello che promette — un simulatore di Formula Uno senza grandi ambizioni di spettacolarità. Non è affascinante come Grand Prix di Geoff Crammond, ma perché dovrei anche solo guardarlo?

Qui hai una simulazione di corse decente. Scegli un pilota, un team, un circuito, e via. Il gioco conosce i classici — Monaco, Monza, Silverstone. La fisica è lineare, i comandi con mouse o joystick sono piacevolmente responsivi. Non è roba arcade, ma una simulazione senza eccessive pretese di accuratezza.
Qual è il trucco? La grafica è rigida e vaga, una brodaglia poligonale che fa quello che le pare. I circuiti sembrano volti trascinati nella sabbia. Il gioco vive di texture e linee, non di illusioni spaziali. I suoni del motore sono accettabili, la musica dei menu è noiosa. La guida stessa alterna momenti di tedio (crociera nella lentezza) e istanti in cui puoi schiantarti dritto in un muro e scoprire che il gioco semplicemente si resetta senza drammi.
Negli anni Novanta andava bene come una volpe di bosco — i simulatori di Formula erano rari e almeno questo era ufficiale. Oggi lo guardi come una macchia nella storia, ricoperta da titoli migliori. Anche allora altri giochi arrivarono e gestirono F1 come si deve. Questo è più una biglietto da visita che dice: Ecco il sapore della Formula, ma niente di più.
Se vuoi giocare a un simulatore di corse per computer originale da quando la potenza grafica era realtà, non un sogno, e puoi tollerare la semplicità, troverai qualche minuto qui. Come pezzo essenziale di nostalgia affascinante degli anni Novanta non è. Piuttosto, è una curiosità — prova che anche cose dall'aspetto modesto oggi avevano il loro peso allora.