In Doom i trucchi si digitano direttamente durante la partita: non si apre nessuna console né menu. Basta scrivere il codice sulla tastiera mentre si corre per il livello e, dopo l’ultima lettera, in alto compare un messaggio di conferma. Se giochi nel browser, clicca prima dentro la finestra di gioco perché la tastiera parli al gioco e non alla pagina. Dal titolo di questa scheda non si capisce se girino i dati del primo o del secondo Doom. Te lo dice il noclip: se funziona IDSPISPOPD è Doom, se funziona IDCLIP è Doom II, e di conseguenza cambia la forma di IDCLEV.
CodiceEffetto
IDDQDInvulnerabilità (god mode): né nemici né ambiente ti tolgono vita
IDKFATutte le armi, munizioni al massimo, armatura e tutte le chiavi del livello
IDFATutte le armi, munizioni e armatura, ma senza chiavi
IDCLIPAttraversare i muri (noclip): variante per Doom II e successivi
IDSPISPOPDAttraversare i muri (noclip): funziona solo in Doom 1 e Ultimate Doom
IDBEHOLD + letteraPower-up: S = berserk, I = invisibilità, V = invulnerabilità, A = mappa completa, L = visore luminoso, R = tuta antiradiazioni
IDCLEV##Salto immediato al livello scelto (IDCLEV12 = episodio 1, mappa 2; in Doom II IDCLEV20 = MAP20)
IDDTRivela l’automappa; digitato due volte mostra anche nemici e oggetti (con automappa aperta)
IDMYPOSMostra coordinate e angolo di visuale attuali
IDMUS##Riproduce la musica di un livello scelto (per es. IDMUS05)
IDCHOPPERSDà la motosega e invulnerabilità temporanea, con il messaggio «Doesn’t suck – GM»
Doom è uno dei pochi giochi i cui trucchi sono entrati nel sapere comune: IDDQD lo conoscono anche molti che non ci hanno mai giocato. I trucchi di Doom non sono nascosti in un menu: sono semplici sequenze di tasti, quindi capita di attivarli per sbaglio. Conviene poi tenerli per la seconda partita: IDDQD trasforma Doom in un tirassegno e disattiva la regola su cui poggia tutto il gioco, cioè la gestione di munizioni e salute.